Metal Slug Tactics Update 1.05 em consoles combina 2 patches

Takeaways -chave

  • Mudanças significativas de equilíbrio foram introduzidas, incluindo o retrabalho das habilidades de personagens como o argentino Backbreaker de Clark e as habilidades de Trevor.
  • O patch inclui inúmeras correções de bugs, otimizações de desempenho e melhorias na mecânica de jogos, especialmente em relação aos ataques de sincronização e a busca do caminho da IA.
  • Novos recursos de qualidade de vida, como controles recondáveis, criação de perfil mais fácil e mecanismos aprimorados de feedback do usuário foram adicionados.

Dotemu

Takeaways -chave

  • Mudanças significativas de equilíbrio foram introduzidas, incluindo o retrabalho das habilidades dos personagens como o argentino Backbreaker de Clark e as habilidades de Trevor.
  • O patch inclui inúmeras correções de bugs, otimizações de desempenho e melhorias na mecânica de jogos, especialmente em relação aos ataques de sincronização e a busca de caminho da IA.
  • Novos recursos de qualidade de vida, como controles recondáveis, criação de perfil mais fácil e mecanismos aprimorados de feedback do usuário foram adicionados.

lançou um grande patch para táticas de lesma de metal em todos os consoles, e isso combina os dois patches anteriores lançados para o PC (um em dezembro, outro em janeiro) para um mega-patch.

Os jogadores verão isso como Atualização de táticas de lesma de metal 1.05, que combina o patch 1.0.2 e 1.0.3 em um. Existem muitas correções de bug listadas, então continue lendo.

Táticas de lesma de metal em consoles recebem novas atualizações e abriga uma tonelada de correções

Visualização prática de táticas de metal

Táticas de lesma de metal: patch 1.0.2

Balanceamento e recurso

  • Reconhecida o Backbreaker argentino de Clark para diferenciá -lo do Stargazer. Agora Clark
    corre em direção ao inimigo antes de atirá -los.
  • O argentino Backbreaker de Clark custa -1 ADR (todos os 3 níveis)
  • Agora você pode desistir de sua corrida atual a qualquer momento. Isso desencadeia a tela de derrota,
    concede recompensas em moeda e depois o leva de volta à tela de seleção de caracteres.
  • Rebind for Camera Move (WASD) adicionado
  • Rebind, acrescentado o ciclismo de superposição de cursor. Chaves padrão: Page Up/Page Down
  • Protect Miners agora é mais fácil para as três primeiras dificuldades, reduziu a contagem dos mineiros necessários para serem mantidos vivos para concluir a missão
  • Shinobi I & II de Trevor agora custa +1 ADR
  • O Shinobi III de Trevor agora não concede uma ação de bônus se o alvo morrer
  • A lâmina voadora de Trevor agora não concede uma ação de bônus se o alvo morrer (todos os 3 níveis)
  • A lâmina voadora de Trevor agora tem uma faixa de lançamento reduzida, danos reduzidos para o nível 3 e aumento do custo de ADR para o nível 1

Feedback e interface

  • O feedback dessincronizado sobre os chefes agora é acionado depois de todos os ataques de sincronização
    foi realizado
  • Aumento do tamanho da tela para pop -ups de atualização de ação especial
  • AOE MELHADO agora exibe em pop -ups
  • O nível dos inimigos agora é exibido em seu pop -up
  • Os perfis não usam mais nomes de exibição, nem exigem um teclado para
    criação
  • Os 3 slots de perfil disponíveis são exibidos explicitamente

Correções de bugs e otimizações de desempenho

  • Lightning Idol agora causa danos no terreno alto
  • Adereços explosivos destruídos em um ataque de sincronização agora aplicam corretamente seus danos
  • Os jogadores agora podem sincronizar os alvos atingidos por um suporte explosivo
  • As sincronizações, incluindo caixas destrutíveis, agora são visualizadas corretamente
  • O comboio não se machuca por Geyers
  • O comboio não abre mais sarcófagos
  • Corrigido a conquista “espião”
  • Ao mover um inimigo com uma ação especial no AOE de uma mina, a mina agora é apenas
    acionado se o inimigo não for morto pela ação, ou se outro inimigo estiver no AOE
  • Chaser inimigo agora prevê corretamente os ataques de sincronização
  • Corrigido ações especiais que não puderam atingir o Dragon Nosuke: Dynamite Punch, inimigo
    Chaser, Galactica Phantom
  • Corrigido o bug de busca de caminho após as transições da sala na missão de Dragon Nosuke
  • O jogo agora mantém backups para salvar arquivos se o jogo/computador travar durante o
    Salvar processo
  • Os ataques de sincronização não são mais visualizados para unidades mortas pelo ataque original
  • Spotlight II e III AOES agora deve ser exibido corretamente em pop -ups
  • Corrigido um problema para o qual os acertos retardados para a torre rebelde às vezes não eram restaurados corretamente na recarga ou reiniciar a virada
  • As recompensas desenhadas no posto avançado agora estão salvas e não vão mudar na recarga
  • As animações da incubadora agora tocam corretamente
  • Ações especiais não podem mais quebrar ao abrir o menu de pausa durante
    visualização
  • A torre rebelde destruída agora permanece na tela
  • A câmera agora começa na posição correta ao recarregar a missão Dragon Nosuke
  • A conquista das “máquinas de guerra” agora desencadeia corretamente ao derrotar o dragão Nosuke
  • Os status -alvo não contam para a conquista “uma irmã”
  • A combustão desencadeia se uma sincronia mata um inimigo
  • As unidades em lesmas não são mortas durante as transições da sala
  • Inicialize corretamente os reforços ao selecionar outra dificuldade
  • Destrua o contador objetivo dos ídolos
  • Ocultar o feedback Enter Slug Ui “in” após a destruição
  • Não pode ser um S-Shot Abul Abbas e Allen O’Neil, invocando lesmas em sua posição
  • Não jogue ocioso para lesmas vazias continuam
  • Visual de personagem persistente ao redefinir uma curva com um personagem dentro de uma lesma
  • Alice agora está restaurada corretamente em continuar
  • Descrição do efeito de sangramento adicionado
  • Corrigido todas as ocorrências de várias faixas musicais tocando ao mesmo tempo
  • Desempenho aprimorado quando há hits atrasados
  • Desempenho aprimorado para Júpiter King
  • Desempenho aprimorado ao jogar com um controlador
  • Desempenho aprimorado ao exibir o intervalo de unidades
  • Apresentações gerais aprimoradas em missão

Sons

  • Polonês, ressync e adicionado SFX ausente para
    ○ Habilidades de Leona e suas imagens posteriores (tipo de ataque/hits)
    ○ Habilidades de Nadia
    ○ Habilidades de Trevor
    ○ Habilidades de Clark
    ○ Habilidades de Ralf
  • Feedback aprimorado de “sem danos”
  • Mummy Players agora não desencadeia mais lança -chamas ou som de granada sobre a arma
    seleção
  • O locutor corrigido aleatoriamente sem dizer “você é ótimo” no nível

Visualização prática de táticas de metal

Táticas de lesma de metal: patch 1.0.3

  • Visualização de ações especiais níveis superiores no nível e no quartel
  • Recusar um ativo estratégico concede 5 moedas
  • Novos mods de armas que alteram o máximo do usuário HP
  • Melhorou o algoritmo que desenha aleatoriamente missões em um bioma
  • Trevor’s Flying Blade II e III agora custa 3 ADR
  • Trevor agora pode se atingir com Nanoshroud
  • Não pode haver vários mods de armas da mesma cadeia de atualização ao escolher uma recompensa
  • A conquista do Serviço Secreto de Eri não pôde ser desencadeado com o salto de Clark em ação, o acidente final de Tarma e a sobrecarga de Ralf
  • A lâmina voadora de Trevor às vezes não causava danos quando o alvo estava muito longe
  • O jet lag de Trevor reduziu os custos de ações especiais em 2 em vez de 1
  • Nanoshroud de Trevor aplica os efeitos corretos do movimento de bônus
  • Personagens que morreram enquanto no status da mamãe tocaram sua animação ociosa no próximo turno e apareceram vivo
  • Alguns efeitos não foram aplicados ou removidos adequadamente após os ataques a laser e mordida de Aeshi Nero (por exemplo, o status de proteção não foi removido)
  • A visualização do caminho não foi adequadamente renderizada no topo do mapa, principalmente onde houve um salto
  • O salto de visualização do caminho às vezes foi verticalmente extraviado
  • A visualização do caminho foi melhorada para grandes saltos (por exemplo, ao pousar em uma pilha de folhas)
  • Visualização de caminho fixo para o slugnoid
  • A ajuda de Fio de Fio não funcionou para algumas de suas ações especiais
  • A motivação extra da Fio passiva não funcionou para algumas de suas ações especiais
  • O curativo de campo de Fio nem sempre visualizava corretamente o bônus de cura
  • O estilo germi de Fio pode desencadear os efeitos da arma de Fio, mesmo que nenhuma sincronia fosse acionada
  • Escondeu o painel de recompensas na missão de JupiSting
  • Os mineiros não são afetados pelas minas elétricas de Nadia
  • As lesmas não são afetadas pelas minas elétricas de Nadia
  • O bônus de Brawn só pode ser ativado uma vez por turno por unidade
  • O bônus de Brawn não foi ativado se o ataque desencadeou um golpe de vingança
  • Depois de obter uma ação de bônus, a interface da interface da unidade não foi atualizada devidamente atualizada
  • Integração PAQAR SFX aprimorada ao trocar ídolos
  • Ídolos fixos de Paqar atingem as animações
  • Os ídolos destruídos de Paqar não foram reaparecidos corretamente na reviravolta de redefinição
  • A introdução de Paqar pode ser avançada
  • Lesmas fixas pop -up (armadura e rótulo de combustível)
  • Corrigido o botão de redefinição do tutorial
  • As animações de Trevor corrigidas no QG

Se você ainda não jogou o jogo, leia nossa resenha, onde afirmamos: “O preço de lançamento é justo, considerando o comprimento médio da campanha de cerca de cinco horas, e sua mecânica de roguel também mantém as coisas frescas para cada corrida. Se você deseja um jogo de turno mais rápido, então este é um para conferir. ”

Uma vez Dotemu Langa outro patch, informaremos nossos leitores.

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