Takeaways -chave
- A atualização inclui várias correções de bugs abordando questões de jogo e estabilidade.
- As correções específicas incluem problemas com planetas extremos, visibilidade de construções montadas e falhas com verificações de plantas e minerais.
- A atualização também aborda as falhas no PS4 tocando no PS5, Xbox e problemas visuais nos Macs.
Enquanto a Hello Games lançou recentemente um patch para o Sky de No Man, que reduziu os tempos de carga, entre outras melhorias, o estúdio expulsou outro hoje. Os jogadores agora podem baixar o No Man’s Sky Update 5.54 (versão PS5/XSX 5.054), que inaugura um novo lote de correções.
Esta atualização de título abriga um changelog menor que o patch de ontem, embora seja um que eu espero que a base de jogadores aprecie, no entanto.
O céu de nenhum homem recebe o segundo patch da semana com a versão 5.54
Correções de bug
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores fossem enviados para um sistema com todos os planetas extremos durante multidões estelares.
- Corrigido um problema que poderia impedir que o construto montado fosse visível durante as multidões estelares.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que algumas plantas e minerais não apareçam na lista de descobertas após serem digitalizados.
- Corrigido um problema que fez com que os sistemas estelares vazios gerassem muitas formas de vida sintéticas.
- Corrigido um problema que poderia dificultar a captura de alguns peixes em gigantes a gás.
- Corrigido uma colisão rara relacionada à navegação.
- Corrigido um acidente que poderia ocorrer ao jogar a versão PS4 do jogo no Playstation 5.
- Corrigido uma falha específica ao Xbox.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os quadros sejam agitados no Xbox.
- Corrigido um problema que causou problemas visuais ao deformar nos Macs baseados em Intel.
- Corrigido um problema que causou problemas visuais quando o DRS e o GTAO foram ambos ativados em Macs com o Apple Silicon.
É isso de Olá jogos. Não se surpreenda ao ver outro patch lançado na próxima semana, pois a equipe de desenvolvimento acompanha problemas conhecidos e o rsol o mais rápido possível.