DICE “Cherry Picking” Melhores partes de outros jogos de BF para o novo campo de batalha

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Takeaways -chave

  • A DICE está implementando uma estratégia de ‘Cherry Picking’ para incorporar os melhores recursos dos jogos anteriores do Battlefield no novo.
  • O produtor principal David Sirland confirmou que a DICE reconhece as críticas de Battlefield 2042 e está abordando -as no desenvolvimento do novo jogo.
  • Sirland enfatizou a importância do desempenho e da latência na jogabilidade, indicando novas estratégias para melhorar o desempenho do jogo.

Com o Battlefield 2042, não apenas fez isso PC=U531″>não atender às expectativas de vendas da editora de artes eletrônicasmas também não atendeu às expectativas de muitos fãs de Battlefield. Além de forçar especialistas a jogadores, ele também tinha alguns elementos de jogabilidade que realmente não se encaixam bem com a comunidade.

Felizmente, a DICE está ciente disso, e uma de suas estratégias na construção do novo jogo do campo de batalha é “Cherry Picking” as melhores partes de outros jogos do campo de batalha para implementar no novo que eles estão fazendo.

Comentários do desenvolvedor de dados sobre o novo processo de desenvolvimento do campo de batalha

No Twitter/X, o produtor principal do Battlefield, David Sirland, interagiu com os fãs e respondeu a perguntas sobre desenvolvimento. Embora ele não pudesse entrar em detalhes (compreensíveis), Sirland ainda confirmou algumas coisas.

Quando um fã comentou sobre como tem medo da física do novo jogo do campo de batalha – especialmente os veículos voadores -, já que eles são ruins, a pessoa mencionou se a DICE está ciente disso.

Sirland’s responder (avistado por Endersfps) confirmaram que estão cientes das coisas que a base de jogadores não gostou no BF2042 e como eles estão usando “a melhor estratégia de escolha de cereja possível” para obter as melhores partes de cada jogo do campo de batalha que eles desejam implementar no jogo no desenvolvimento.

“Estamos bem informados sobre o que não foi apreciado no último, um antes e o outro. Estamos procurando encontrar a melhor estratégia possível de escolha de cereja para cada área. Você terá que jogar para ver o que quero dizer ”, observa Sirland.

Em outra conversa, a Sirland foi questionada sobre otimização e quadros de destino por segundo (FPS), e como eles esperam que o jogo seja bom e não apenas confie no upscaling e na GEN do quadro.

Sirland respondeu“Nunca é cedo ou tarde demais para falar sobre o desempenho :). O objetivo é permitir a melhor latência possível da jogabilidade na maior das escalas. Estamos fazendo coisas que nunca fizemos antes para conseguir isso. Há mais detalhes na criação dos laboratórios e discutiremos os detalhes mais tarde. ”

Esta é uma excelente notícia para ouvir. Dito isto, é muito cedo, e os veteranos de Battlefield podem se lembrar de Dice prometendo coisas nos jogos anteriores do Battlefield antes que isso não acontecesse. No entanto, dada a recepção sem brilho ao Battlefield 2042, espero que o estúdio finalmente ouça a comunidade até certo ponto.

Em outras notícias do Battlefield, o primeiro teste de Dice no Battlefield Labs analisará o combate e a destruição, pois os dados provavelmente continuarão o programa após o lançamento. Mesmo que o BF2042 decepcione a comunidade, o interesse no jogo permanece alto, quando os laboratórios de campo de batalha atingiram mais de 1,3 milhão de registrantes dentro de um dia após o início do lançamento.

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