- O suporte PhysX de 32 bits da Nvidia não está presente nas GPUs da série RTX 5000
- Isso afetará vários títulos mais antigos que utilizam a API de física para visuais aprimorados e efeitos de partículas
- Isso aumenta a multidão de problemas que os usuários de GPU da série RTX 5000 estão no momento
O lançamento da série RTX 5000 veio com uma abundância de questões e controvérsias que a Nvidia está tentando compensar – uma delas, é a remoção de uma grande característica entre os Gameworks da Nvidia que deixou muitos frustrados, mas pode não ser tão ruim quanto parece .
Como destacado por PC-components/gpus/physx-quietly-retired-on-rtx-50-series-gpus-Nvidia-ends-32-bit-cuda-app-support#xenforo-comments-3873818″ target=”_blank” data-url=”https://www.tomshardware.com/PC-components/gpus/physx-quietly-retired-on-rtx-50-series-gpus-Nvidia-ends-32-bit-cuda-app-support#xenforo-comments-3873818″ referrerpolicy=”no-referrer-when-downgrade” data-hl-processed=”none”>Hardware de TomA Nvidia removeu silenciosamente o suporte de 32 bits para uma de suas tecnologias proprietárias, Physx, nas GPUs da série RTX 5000 – um recurso que foi usado em muitos títulos mais antigos, incluindo The Witcher 3: Wild HuntAssim, Metro: Êxodoe Borderlands 2, todos os quais se aproveitaram da API para aprimoramento da física do jogo (como ragdoll e física de pano vista no EvgaontheTube vídeo abaixo) e efeitos visuais no jogo (particularmente efeitos de partículas). O uso da ferramenta salvou os desenvolvedores muito tempo na codificação, permitindo que a física complexa seja implementada com mais facilidade.
Bem, os proprietários do New Blackwell GPUs do Team Green não têm mais esse luxo – forçou alguns jogadores a escravar uma segunda GPU mais antiga para suporte Physx dedicado ao usar seus cartões de próxima geração (como mostrado neste relatório por Desenvolvedores XDA), mas não é muito eficiente em termos de energia, como geralmente é um aborrecimento, pois exige executar duas GPUs simultaneamente.
Parece uma jogada frustrante para os fãs, mas o foco recente da Nvidia no RTX e na IA é provavelmente o motivo pelo qual Physx está sendo deixado para trás. Também vale a pena notar que os jogos modernos não estão mais usando o Physx, o que significa que apenas títulos mais antigos (os mais de cinco anos) terão um desempenho pior nas GPUs da série RTX 5000 – embora eu tenha que dizer que realmente não é tão grande Problema, como você pode simplesmente desligar o PhysX.
Nvidia Physx Technology – Ativado vs. desativado – YouTube
Não entre em pânico, isso não vai tornar os jogos mais velhos não jogáveis … mas você provavelmente deve preservar sua GPU mais antiga
Agora, antes de ser caçado pelo Reddit por dizer isso, estou em não Way dizer que a omissão de Physx é algo a ser defendido ou elogiado – na verdade, acho que essa é mais uma razão pela qual você deve ficar longe das GPUs da série RTX 5000 até que seus problemas sejam resolvidos.
A capacidade de jogar jogos mais antigos com uma determinada configuração de gráficos habilitada em uma GPU principal não deve ser uma pergunta-é totalmente impressionante ver o pior desempenho em uma GPU principal recém-lançada quando o PhysX é ativado em um jogo como Batman: Arkham Citye espero que as queixas incentivem a Nvidia a considerar atender a jogos mais antigos.
É também um argumento muito válido que potencialmente pagar mais de US $ 2.000 (no caso dos preços inflacionados do RTX 5090 para cartões de terceiros) e a perda de um recurso que aprimora a qualidade visual dos títulos mais antigos é absurdo. O que posso dizer é que a remoção do suporte Physx de 32 bits nas novas GPUs da Blackwell não é a altura dos problemas do Team Green a partir de agora e não significa que você não poderá jogar títulos clássicos – no entanto, você irá Precisa desativar o Physx em jogos que o suportam para evitar quedas significativas de quadros.
Como a maioria dos títulos da AAA hoje está se afastando do uso do Physx, eu ouso dizer que é uma omissão (pelo menos um suporte de 32 bits, já que 64 bits ainda é funcional) é um pouco razoável-o foco em RTX e IA e maneiras de trazer diferentes tecnologias para aprimorar novos jogos são claros, apenas prejudica os jogadores, como Myme, que lança jogos clássicos.
Se você ainda possui uma GPU RTX mais antiga e é um entusiasta clássico de videogames, eu aconselho você a preservá -la – com tecnologias mais avançadas chegando, a probabilidade de Nvidia soltar suporte para outros recursos antigos sob o guarda . Sinceramente, acredito que a série RTX 4000 ainda é sua melhor aposta (enquanto alguns cartões ainda estão disponíveis), porque confie em mim, você não quer lidar com a litania de problemas que os usuários da série RTX 5000 estão enfrentando …
