Diablo 4 ficará mais difícil na próxima temporada, com um aumento de dificuldade e diminuição do ganho XP


A progressão no Diablo 4 desacelerará e se tornará mais desafiadora na 8ª temporada, de acordo com a Blizzard, citando o feedback do jogador como a razão por trás da mudança.

Em uma recente transmissão ao vivo de bate -papo de fogueira, passando por mudanças que chegam ao Diablo 4 na próxima temporada, a Blizzard revelou uma série de estatísticas em torno da 7ª temporada atualmente em andamento, a saber, a rapidez com que os jogadores podem concluí -lo. Em média, os jogadores levaram apenas cerca de nove horas para atingir o nível máximo na 7ª temporada, metade do tempo que os jogadores foram necessários para atingir o mesmo ponto na 6ª temporada. Além disso, a Blizzard descobriu que 50% dos jogadores estão atingindo a dificuldade máxima do jogo no tormento 4 dentro de 15 horas após o nível 60, muito mais rápido que o caso na 6ª temporada.

De acordo com o diretor de design da Diablo 4, Colin Finer, existem algumas razões diferentes para o aumento do ritmo não intencional da 7ª temporada. Parte dela é os novos poderes da 7ª temporada que dão aos jogadores ainda mais maneiras de rasgar exércitos de demônios. O novo conteúdo sazonal, Headhunts, também é bastante lucrativo na quantidade de XP e itens que eles recompensam, assim como a jornada sazonal.

“Ouvimos uma tonelada de feedback que parece um jogo de fim de semana agora”, disse Finer no stream. “Você pode explodir todas as camadas de tormento, não há nada realmente satisfatório sobre isso, não há nada para trabalhar, porque você está recebendo tanta força com tanta frequência e realmente apenas esmagando esse conteúdo”.

Isso mudará quando a 8ª temporada chegar em abril. A Blizzard disse que os jogadores ganharão menos XP dos níveis 1-25 como parte da 8ª temporada, desacelerando a curva de progressão. Os itens lendários também caem com menos frequência em níveis mais baixos para impedir que os níveis de energia dos jogadores aumentem muito rapidamente, embora itens mágicos e raros vejam algumas melhorias para compensar.

Por último, mas não menos importante, as dificuldades de tormento do jogo final de Diablo 4 estão se tornando mais um desafio, com o tormento 1 agora começando no equivalente à camada 10 do poço, e a dificuldade e a escala de cada camada do poço aumentando em um empilhamento 20 %. O tormento 4 na 8ª temporada, atualmente a dificuldade mais difícil do jogo, será equivalente ao Tier 76 do Pit 76 na 7ª temporada.

“A jornada será muito mais satisfatória”, disse Finer. “Há muito mais picos para escalar. Isso também significa que o Tier 150 será muito difícil, então difícil eu não acredito que nenhum de vocês o alcance.”

A Blizzard também revelou como parte da transmissão ao vivo que a 8ª temporada recentemente atrasada girará em torno de canalizar os poderes dos chefes de final do jogo de Diablo 4, juntamente com uma renovação dos sistemas em torno do ato de convocá -los. Um domínio de teste público para a 8ª temporada será lançado em 11 de março.

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.