A nova divisão de folhos da Ubisoft está sendo liderada pelo filho de Yves Guillemot, e ele acredita que Genai “revolucionará” os jogos


Desde a sua fundação há quase 40 anos, a Ubisoft é uma empresa familiar, com os irmãos Guillemot dirigindo a gigante francesa de jogos. Essa tradição continua com a nova subsidiária da Companhia financiada em parte pela Tencent, com o filho do CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, Charlie Guillemot, sendo nomeado como co-CEO junto com o veterano de Ubisoft Montreal Christophe Derennes.

Os dois homens liderarão a nova subsidiária que visa “acelerar o crescimento” das principais franquias da Ubisoft: Assassin’s Creed, Rainbow Six e Far Cry.

Charlie Guillemot começou em jogos na Owlient em 2014, e a Ubisoft adquiriu mais tarde o desenvolvedor de jogos de simulação de cavalos. Ele deixou a Ubisoft em 2021 antes de se juntar à empresa no início deste ano, que antecedeu sua promoção para o co-CEO. Quanto a Derennes, ele foi co-fundador da Ubisoft Montreal em 1997 e foi mais recentemente o diretor administrativo das operações norte-americanas da Ubisoft.

Questionado pela variedade sobre preocupações com o nepotismo, Charlie Guillemot disse que “completamente” entende por que alguns teriam problemas com sua promoção. “Sim, eu sou filho de Yves. Isso não é algo que eu me escondi. Mas minha consulta não é apenas sobre laços familiares; é sobre o que a Ubisoft precisa neste momento”, disse ele.

Charlie será responsável por coisas como “Visão, direção, desenvolvimento de conteúdo e marketing” das principais franquias da Ubisoft daqui para frente, enquanto Derennes supervisionará a produção, o co-desenvolvimento e a tecnologia.

Olhando para o futuro, Charlie disse que espera que as tecnologias generativas de IA e nuvem “revolucionem” o desenvolvimento de jogos e as experiências de jogadores. “Às vezes, isso significa conteúdo mais curto, falando com novas gerações que consomem conteúdo de uma maneira diferente. Estou convencido de que o setor enfrentará novas interrupções tecnológicas que ainda não podemos prever completamente. E a Ubisoft pretende desempenhar um papel ativo na formação desse futuro”.

Seu comentário sobre a IA generativa provavelmente causará uma agitação, com sérias preocupações em andamento expressas pelos desenvolvedores sobre o papel da IA generativa no desenvolvimento de jogos e possíveis perdas de empregos. Um relatório do início deste ano disse que a maioria dos desenvolvedores de jogos em todo o mundo usa a IA, apesar das preocupações dos trabalhadores. Apenas nesta semana, os desenvolvedores depositados no desenvolvedor da Candy Crush da Microsoft disseram que as ferramentas de IA que ajudaram a criar estão substituindo-as essencialmente. A Ubisoft acredita muito na IA generativa há anos.

Enquanto isso, Derennes disse que as franquias de videogame não são mais “apenas” jogos, mas são “universos” inteiros e são “partes integrais da cultura pop”.

Na entrevista de variedade, Derennes disse que o Far Cry, Assassin’s Creed e Rainbow Seis franquias se tornaram “universos completos, e queremos expandir ainda mais seu alcance, impacto cultural e relevância com novos públicos”.

O anúncio de Charlie Guillemot e Derennes como o novo Co-CEOs é a primeira fase de um lançamento contínuo de anúncios para a nova subsidiária. “Juntamente com Charlie, trabalharemos na construção da equipe de liderança dessa nova estrutura, definindo papéis e governança. A mudança está em andamento e é um esforço coletivo. Embora estamos felizes em compartilhar esse marco hoje, ainda temos algum trabalho à frente dos EUA antes que a nova organização esteja operacional”, disse Derennes.

Em março, a Ubisoft anunciou essa nova “subsidiária dedicada” focada em Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six, com Tencent fornecendo mais de US $ 1 bilhão para adquirir uma participação. A Ubisoft disse que as partes de seus negócios que não estão incluídas nesta nova entidade, incluindo a divisão e o Ghost Recon, juntamente com o desenvolvimento de certos novos IP, continuarão em paralelo.

Tencent emergiu como o vencedor após um “processo competitivo” sob o qual a Ubisoft considerou diferentes “opções estratégicas”. Foi relatado anteriormente que a Microsoft e a EA estavam na mistura em alguma capacidade.

Foi um tumultuado no ano passado para a Ubisoft, mesmo antes disso, pois os esforços de corte de custos da empresa incluíram demissões em massa e fechamentos de estúdio, bem como o desligamento do XDefiant.

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.