Clair obscur: Expedição 33 Atualização torna os chefes de repetição muito menos irritantes


Clair Obscur: Expedition 33 recebeu uma atualização totalmente nova ontem, focando principalmente em melhorias na qualidade de vida, mas também apresenta um grande recurso de desempenho e visuais. Com esta atualização, a geração de quadros e o suporte ao modo de baixa latência para DLSS e XESS foram adicionados para GPUs compatíveis no PC. O desenvolvedor Sandfall também observou que “ainda está explorando o apoio à FSR, mas precisamos de mais tempo para trabalhar nele. Fique ligado para obter mais atualizações sobre isso em um patch futuro!”

Para as melhorias da qualidade de vida! Os completistas entre vocês que odeiam ser expulsos para o mundo acima depois de falhar em uma luta contra chefes ficarão muito felizes em saber que um “prompt de repetição de batalha” foi adicionado a partir desta atualização, simplesmente “dando a você a opção de tentar rapidamente a batalha”.

Você também pode relaxar um pouco mais em cenas de diálogo, pois uma opção de reprodução automática foi adicionada para diálogo fora das cenas. Existem controles deslizantes de volume separados, permitindo que você ajuste o volume para fases de exploração e combate, e o menu Pictos “exibe claramente o custo lumina de cada capacidade de melhor planejamento”.

Se você procura as notas completas do patch, poderá conferi -las abaixo para mais.

Patch 1.4 Notas

Desempenho e visuais
  • Aperfeiçoamentos DLSS e XESS: Suporte adicional de geração de quadros e modo de baixa latência para DLSS e XESS (somente GPUs compatíveis). Desfrute de uma jogabilidade mais suave e menor atraso de entrada!
Melhorias na qualidade de vida
  • Battle Rety Prompt: Uma nova janela pop-up aparece após a derrota, dando a você a opção de tentar rapidamente novamente a batalha.
  • Exibição de custos de Lumina: O menu Pictos agora exibe claramente o custo lumina de cada habilidade para um melhor planejamento.
  • Diálogo do AutoPlay: Adicionado um recurso opcional de reprodução automática para diálogos fora das cenas. Você pode alterná -lo nas configurações e durante os diálogos.
  • Sliders de volume separados: as configurações de áudio agora permitem ajustar independentemente o volume para fases de exploração e combate.
Acessibilidade
  • Adicionado ícones às manchas de Lune para melhorar a legibilidade e a acessibilidade para os jogadores em cores.
Combate
  • A habilidade de “transferência térmica” de Lune não concederá mais uma curva extra sem atender aos requisitos de consumo de manchas
  • Os personagens não ganharão mais imortalidade ao usar a segunda chance, pictos combinados com a cura do benefício e protegendo a morte
Misc
  • Consertou o Rocher segurando um cristal ocasionalmente descia depois de reentrar os penhascos da onda de pedra
  • Consertou alguns jogadores sendo teleportados para trás do monólito ao carregar uma defesa
  • Modificadores de jogabilidade fixos sendo aplicados a uma nova economia de jogo quando ativado em outras defesas
  • Aterrissagem fixa como Esquie sem a desova do partido, levando à perda de entrada
  • Corrigido a neblina na mansão voadora cobrindo a tela e bloqueando a vista no convés do vapor
Realizações
  • Os diários fixos desaparecem depois de carregar um arquivo salvo criado no momento exato de pegar aquele diário

Os dois troféus seguintes devem agora aparecer para você quando você carrega seu salvamento se for efetuado por esses bugs:

  • As conquistas corrigidas “Expedicionador” e “Trailbreaker” não desbloqueam se os personagens atingirem um nível superior a 33 ou 66 após uma batalha
  • Corrigido ‘Connoisseur’ e ‘Siga as realizações da trilha’ que não são desbloqueadas depois de coletar todos os itens necessários em alguns arquivos de salvamento
Polonês ambiental
  • Várias correntes ambientais, ajustes e polimento visual em vários níveis para uma experiência mais imersiva.
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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.