Pense em Mechs e você provavelmente imaginará algo pelo menos o tamanho de um edifício, ou não muito longe do unicórnio Gundam de 65 pés exibido em Odaiba, Japão. Os mecânicos da Daemon X Machina, chamados de arsenais, não são tão grandes, mas você ainda pode pilotar -os subindo em um cockpit. Para a sequência, Daemon X Machina: Titanic Scion, os arsenais passaram por uma mudança mais significativa-os arsenais não são mais mechs, mas ternos mecânicos. É uma distinção importante, porque você sente que seus movimentos são 1: 1 quando você está aumentando no chão ou balançando sua lâmina. Jogando o horário de funcionamento do Scion Titanic, o jogo que estou surpreso por ter como ponto de referência é hino.
Pode não ser uma comparação lisonjeira, mas você está jogando como um avatar personalizado que pode voar em um traje mecânico poderoso e personalizável em um mundo aberto com a capacidade de enfrentar missões com outros jogadores online. Mas, diferentemente do jogo condenado da BioWare, isso não parece uma tentativa equivocada de um jogo de atendimento de saques ao vivo. De qualquer forma, o Titanic Scion parece um genuíno avançar de seu antecessor que foi desenvolvido originalmente dentro das restrições do Nintendo Switch, que conseguiu manter um estilo visual impressionante de paletas vermelhas e metálicas que gritam anime e metal, mas ainda se sentiam restritas pelo hardware.
O Scion Titanic começa com um rastreamento de abertura carregado de exposição, que também destaca em vermelho alguns termos que você encontrará mais ao longo da história, embora a que seja provavelmente melhor para se familiarizar é “Outers”. São seres que transcenderam a humanidade e, como tal, também são tratados como párias, deixando -os prontos para a exploração. Isso também é o protagonista que você cria, com a flexibilidade de misturar estilos de cabelo, tipos de corpo e vozes. Seu herói acorda em algum tipo de instalação no espaço sideral chamado Jardim e deve ser transformado em um “centurião” antes de ser subitamente empurrado na mídia em uma missão de fuga.
Um homem que o protagonista reconhece chamado nervo nos quebra e os dois comandam rapidamente alguns ternos do Arsenal para uma escapada. Seu arsenal pode equipar uma arma em cada mão, que pode ser trocada com outros equipamentos em tempo real para misturar e combinar a situação, com o gatilho esquerdo usando a arma no braço esquerdo e o gatilho direito para sua arma destra. Seja um rifle ou uma espada à distância, seus ataques podem prender seu inimigo, permitindo que você se incline para um inimigo ao balançar uma arma corpo a corpo.
Enquanto isso, o pára -choque direito permite uma esquiva de emergência de ataques, que usa resistência. Separado disso, é outro medidor para Femto, necessário para outras habilidades, como aumentar ou voar. No entanto, você logo você está impressionado com o número de inimigos, incluindo um centurião carmesim intimidadoramente maior, que está atrás de você. Na fuga que se seguiu, você está separado do nervo e cai no planeta vermelho abaixo para encontrar novos aliados na forma de outro usuário do Arsenal chamado Forge e seu filho aparentemente robótico, Toby.
Obviamente, há também ameaças de outro tipo nesse deserto hostil do deserto: imortais, bestas que são o resultado de externas corrompidas pela energia do FEMTO, embora as que você encontra desde o início sejam fáceis de despachar, permitindo que você saia seus restos mortais por peças. Curiosamente, quando você derrota um inimigo que cai pilhagem, você só pode saquear um item antes que o restante seja perdido. Portanto, em vez de enviar um spam para um prompt de botão, você precisa pensar se está atrás de um novo equipamento, um item consumível útil ou materiais que podem ser úteis mais tarde.
Depois de uma fuga bastante peluda do jardim, também é bem claro que você precisa de equipamentos melhores; portanto, enquanto segue a Forge e a Toby de volta à sua base, você pode não apenas recuperar equipamentos de imortais próximos, mas também eliminar materiais esmagando femtrees vermelhos para recuperar femto ou mineração do ambiente para minério.
Ter um scanner para escanear os arredores próximos também ajuda a explorar o mundo aberto, embora a percepção mais bem-vinda fosse que eu não tivesse que segui-los a pé e, simplesmente com o salto duplo, suas botas de jato ativam. Isso permite que você voe facilmente ao redor do mapa, usando mais femto para acelerar e encontrar inimigos voando acima dos quais você pode brigar. Voar parece fácil de fazer e é claramente a maneira mais rápida e emocionante de viajar, e levar ao céu para envolver os inimigos no combate aéreo parece tão bom quanto no chão. Você pode interromper facilmente o seu momento no meio do voo para descer ou retomar o vôo enquanto estiver em queda livre-há um senso gratificante de estratégia para voar bem e alavancar sua velocidade e posicionar para sua vantagem.
Depois de chegar à base, a estrutura do Scion Titanic realmente começa a tomar forma. Isso serve como o hub onde você pode assumir missões, atualizar instalações e até tomar sorvete para aumentar algumas de suas vantagens. Mas, diferentemente do seu antecessor, onde você sempre seleciona e carrega sua missão no seu hangar, você pode selecionar várias missões e depois sair para o mundo aberto para enfrentá -las como achar melhor, como pode rastreá -las no mapa, enquanto também poderá usar pontos de viagem rápidos à medida que os descobrir.
Você é livre para jogar missões em cooperação on-line em um grupo de até três jogadores, mas também pode optar por jogar offline sozinho. Na verdade, eu não tive a oportunidade de testar a cooperação on-line durante minhas práticas, mas ainda notei alguns elementos assíncronos de boas-vindas se você estiver on-line, mesmo que não faça festas. Por exemplo, você pode encontrar destroços de outros jogadores onde eles haviam caído anteriormente, que você pode salvar para o equipamento deles. Os pontos básicos também podem ter bases de suprimento construídas, onde você pode gastar créditos para recuperar a saúde ou alterar seu carregamento em vez de viajar rapidamente para a base, mas o interessante é que, ao jogar on-line, você poderá acessar as bases de suprimentos construídas por outros jogadores. Parece que você também pode ser mau e ter as bases de suprimentos de outros jogadores desmontadas, mas não tenho certeza, pois a pré -visualização não abordou como minhas ações no meu jogo podem afetar os outros. É possível que eu estivesse apenas me ferrando apenas destruindo um recurso que eu poderia ter usado.
Jogar como personagem em um traje mecânico, em vez de pilotar um grande mecanismo, também tem outras vantagens, pois permite algumas interações adicionais. Embora eu tenha certeza de que a maioria ficará feliz com o jato no ar, fiquei divertido ao descobrir que você também pode montar e andar corrompido, mas ainda assim os cavalos não hostis no chão, enquanto mais tarde você cavalga em uma torre, destruindo pacotes de bestas imortais. No entanto, as habilidades legais são reservadas para quando você está lutando como um arsenal, como poder atacar um inimigo até que eles se encolhem, deixando você agarrá -los e jogá -los contra a parede ou em outro inimigo. Ou você pode ser trancado em um confronto corpo a corpo com outro mecanismo que resulta em um impasse enquanto o seu lâminor confronta e você amassa o botão para derrubá -los de volta. Essas mecânicas têm toda a energia de um jogo de ação do final dos anos, e estou muito aqui para isso.
No entanto, também estou intrigado com os fatores, um elemento introduzido no final da pré -visualização, que altera seus genes e desbloqueia novas habilidades ou fãs passivos. Embora ainda esteja muito cedo no jogo para ver o quão profundo o sistema vai, o mais intrigante é que, ao se tornar mais desumanamente poderoso, haverá um custo físico, pois isso levará a mutações visivelmente físicas em seu corpo, desde novas marcas em seus braços e peito até o rosto se tornem drasticamente menos humano. Embora você possa redefinir tecnicamente isso, o custo também é muito alto (pelo menos nas primeiras horas) que você provavelmente desejará considerar cuidadosamente as consequências de obter poder ao custo de sua aparência física. A pré -visualização não detalha se essa transformação também tem um efeito de jogabilidade mais tangível, mas se o fizer, essa é uma consideração ainda mais pesada.
As primeiras horas do Daemon X Machina: Titanic Scion parecem mal arranhar a superfície, mas estou ansioso para que tudo se reúne quando se lançar no PC, Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox Series X | s em 5 de setembro.
