Parece que nunca foi um momento melhor para ser um fã de caça Virtua. Adorei esta série desde a sua criação, e vendi novamente no EVO 2025, depois que uma longa ausência foi incrível. Tanto o Virtua Fighter 5 Revo quanto o próximo jogo de caça do novo Virtua foram fortemente exibidos no evento, e o senso de emoção em torno da série na comunidade de jogos de luta e além nunca se sentiu mais forte.
Com os jogos atuais e futuros apresentados no programa, tivemos a oportunidade de conversar com Seiji Aoki, a liderança da equipe de caça Virtua Legacy da Sega, e Riichiro Yamada, que está produzindo o novo projeto de caça Virtua.
Um dos anúncios da SEGA no EVO foi a data de lançamento das versões PS5 e Xbox Series X | s do VF5 Revo, agora intitulado VF5 Revo World Stage. O título não é apenas uma rebraia multiplataforma-ele receberá uma série de novas atualizações, como a peça de plataforma cruzada, com a jóia da coroa sendo uma experiência única e dedicada e dedicada, semelhante aos modos de missão vistos nos jogos de caça Virtua anteriores.
Fiquei constantemente surpreso com a quantidade de esforço que Aoki e sua equipe estão colocando para atualizar e revitalizar esse título clássico, e ver o novo modo para um jogador foi um sinal claro de que eles estavam ouvindo feedback do jogador para tal adição. Mas ainda há uma coisa que eu precisava saber: e todos os itens extras de personalização de personagens e decorações do Virtua Fighter 5 Final Showdown que não havia entrado em Revo?
“Ouvimos dos jogadores que eles querem mais dos itens que viram nos lançamentos anteriores”, disse Aoki. “Então, no modo de palco mundial, há um torneio. Ao prosseguir, você poderá ganhar alguns desses itens de personalização. Sinto que precisa haver mais itens novos, mas por enquanto, não há planos”.
Um elemento em que as equipes do Virtua Fighter estão intensificando seu jogo foi o envolvimento da comunidade. Além de abrir uma discórdia oficial e executar uma série de torneios globais, a equipe também pesquisou jogadores de assuntos como quais controladores eles usam, que tipo de estágios eles não gostam e-mais destacados-uma pesquisa de popularidade global, com os resultados exibidos no site oficial da VF.
Perguntei a Aoki se as pesquisas ofereceram alguma surpresa. “Fizemos a pesquisa na época em que o primeiro torneio para o VF5 Revo foi realizado em Chicago, em fadas geladas. Vendo os jogadores de lá, eu realmente senti que os personagens que são relativamente impopulares no Japão tendem a ser populares no oeste. Por exemplo, o AOi era bastante popular, o Brad era muito popular no Japão. [and] Sarah. Foi interessante ver, e acho que isso também se refletiu na enquete “.
Com o lançamento do VF5 Revo, veio a primeira grande atualização de equilíbrio do jogo em mais de uma década. A equipe usa coisas como pesquisas, dados de reprodução on -line e outras análises para decidir sobre ajustes de jogabilidade?
“Não estamos realmente pensando em coisas como quem tornar mais fraco ou mais forte, mas colocar todos em um nível semelhante”, respondeu Aoki. “Como equilibramos os personagens e mantemos o que os torna distintos? Anteriormente, muitos jogadores disseram que Taka-arashi era forte demais. Mas tentamos não torná-lo especificamente muito mais fraco, mas trazemos todos para o seu nível”.
Aoki também diz que mais ajustes é improvável em um futuro próximo. “Não há planos de mudanças agora. Mas com o passar do tempo, podemos chegar a um ponto em que dizemos: ‘Oh, talvez devêssemos fazer algumas mudanças no equilíbrio, quando o tempo estiver certo.’ Mas no momento, não há planos.
Enquanto os títulos do Virtua Fighter tenham aparecido como subgatórios em muitos dos títulos de Yakuza/Like a Dragon, uma compilação oficial da série nunca aconteceu. Eu me perguntei se a equipe do Legacy Virtua Fighter da Aoki já havia pensado em fazer um lançamento do Capcom lutando no estilo de coleta de Virtua Fighter e jogos similares de luta da SEGA, como a série Vipers Fighting e o Last Bronx. “Eu definitivamente vi essas compilações e pensei: ‘Devemos fazer algo assim’. … Ao fazer isso, poderíamos trazer de volta os fãs antigos, além de trazer novos fãs.
Enquanto o VF5 Revo teve um torneio completo como parte da formação EVO Extended, o que muitos jogadores da VF no evento esperavam ver era o novo projeto de caça Virtua. A Sega não decepcionou, com um trailer de showcase na Arena Evo no Dia das Finais, estreando com aplausos e impressionados suspiros (e meus gritos frenéticos de prazer). Com minha antecipação continuando em um pico de febre, eu estava ansioso para conversar com o produtor Riichiro Yamada sobre o próximo jogo.
Embora apenas alguns alguns personagens tenham sido mostrados até agora, aqueles que, como Akira e Wolf, viram algumas grandes mudanças em sua aparência. Eles também parecem marcadamente mais antigos, indicando potencialmente a passagem do tempo no mundo da VF. Perguntei a Yamada se ele poderia nos contar um pouco mais sobre essas mudanças. “Não podemos dizer muito ainda, mas sim, o tempo passou. O cenário para o VF5 foi aproximadamente por volta do ano de 2006. Este jogo não é um mundo paralelo ou um universo alternativo-é baseado em uma certa linha do tempo”.
Yamada também elaborou como eles estão se aproximando do design de personagens desta vez: “Então, até agora, os personagens foram projetados com base em seu estilo de combate, com uma história de fundo curta para cada personagem. Estamos redesenhando -os agora com base em seu estilo de vida, por que eles estão lutando, o que eles estão lutando. Essa é a nova abordagem que estamos adotando”.
Um dos elementos mais comentados do que foi mostrado até agora-e isso está gerando ainda mais zumbido com o trailer da Evo Gameplay Showcase-tem sido o realismo e a fluidez da animação de combate, com detalhes como personagens com animações de guarda distintas para ataques específicos. “Realmente queremos que as pessoas possam ver as mudanças que fizemos”, diz Yamada. “Até agora, o Virtua Fighter pode ter sido visto como muito claro, não muito chamativo. No entanto, não queremos mudar muito drasticamente-nós queremos uma sensação legal e chamativa de realismo. Mudar, mas não perca a essência”.
“No processo de criação deste jogo, estou sempre pensando: ‘O que podemos progredir? O que podemos evoluir? Em que podemos fazer melhorias?’ Quando eu era criança, eu costumava assistir filmes de Kung-fu.
“Antes de lançarmos esses trailers, eu não sabia como os usuários responderiam”, continua ele. “Mas, vendo todo mundo gostando, estou realmente aliviado ao ver que os jogadores estão empolgados.”
Comparado a outros jogos de luta, o esquema de controle do Virtua Fighter é mais simplista, com três botões e habilidades principais executadas com movimentos direcionais. Apenas um jogo da série-Virtua Fighter 3-alterou significativamente o esquema de controle adicionando um quarto botão. Com o novo caça Virtua fazendo algumas mudanças visuais claras, eu me perguntei se o jogo tentaria algo novo com o esquema de controle. “Estamos tentando muitas coisas diferentes, pois estamos trabalhando na jogabilidade”, respondeu Yamada. “Mas a VF começou como um jogo de fliperama, com controles deliberadamente simples. O punk-chick-guard é fácil para os jogadores entenderem. Portanto, embora eu não possa dar detalhes, o conceito que tenho em mente é:” Qualquer um pode jogar com facilidade, sem estresse “.”
Este é um jogo do Ryu GA Gotoku Studio-uma equipe conhecida por suas proezas e construção de personagens-muitos estão esperando uma forte ênfase na história desta vez em comparação com os títulos anteriores. “Anteriormente, a VF não tinha muita narrativa no jogo. Novamente, não posso dizer muito, mas gostaria que as pessoas aguardassem como colocamos a narrativa e os elementos de jogabilidade na linha de chegada”.
