Sonic Racing: Crossworlds está se aproximando rapidamente da linha de chegada, programada para ser lançada em setembro. Recentemente, tive a chance de jogar o Kart Racer pela segunda vez, e minha opinião sobre o jogo permanece em grande parte inalterada do meu veredicto durante o Summer Game Fest: está lançando os melhores aspectos de seus antecessores para se aproximar de Mario Kart. Nesta segunda sessão, passei um pouco mais de tempo com o jogo, tendo a chance de correr em faixas adicionais e jogar como Hatsune Miku e Ichiban Kasuga anteriormente indisponíveis.
O Crossworlds vê você pular em um kart ou em um hoverboard e competir contra vários outros pilotos do catálogo de personagens sônicos da Sega (além de alguns convidados de outras franquias!). Cada corrida nas 24 faixas diferentes é de três voltas, com a segunda ocorrendo em um mundo totalmente diferente, depois que os corredores se teletransportam através de um anel de viagem. Qualquer que seja o concorrente que esteja na liderança, à medida que os pilotos se aproximam da segunda volta escolhe o qual todo mundo pega, com duas opções dadas aleatoriamente de um pool total de 15 outros mundos.
É um truque interessante, melhor visto no modo Grand Prix, que foi o foco da prévia do SGF e da minha mais recente prática. Nesse modo, você é concedido uma série de pontos, dependendo do seu lugar, que são adicionados no final de uma série de corridas para determinar o vencedor final. Cada Grand Prix tem quatro corridas, com a quarta e última corrida ocorrendo nas três faixas anteriores-a primeira volta está na pista desde a primeira corrida, a segunda volta está no caminho da segunda corrida e assim por diante.
Como foi o caso da SGF, esmagei os concorrentes controlados por computador com facilidade sobre a dificuldade disponível mais difícil (há uma que é ainda mais difícil, mas não está disponível em nenhuma das visualizações). Por mais divertido que seja vencer, tem sido difícil aproveitar o jogo sem o desafio de precisar tentar. Eu ainda acredito que o desafio ocorrerá quando tiver a chance de brincar com outros humanos, mas até então, o Worlds cross se sente falta em comparação com o que veio antes.
O jogo empresta a mecânica e os recursos do Team Sonic Racing e Sonic Riders, mas não possui as corridas de revezamento orientadas para o trabalho em equipe da antiga ou de gerenciamento de combustível e habilidades de caráter deste último. Esses aspectos fizeram com que o Team Sonic Racing e o Sonic Riders distintos o suficiente de Mario Kart para lhes dar mais identidade e também os tornem mais desafiadores-foi gratificante vencer nesses jogos e eu me lembro de jogá-los (especialmente pilotos) por horas e horas e querendo me esforçar para melhorar. Ainda não recebi essa sensação de Worlds Cross.
Como todos os outros personagens, Hatsune e Ichiban têm suas próprias estatísticas que afetam as minúcias de brincar-fazendo pequenos ajustes na maneira como cada kart lida em uma corrida. Porém, deve ser muito leve, pois não notei nenhuma diferença discernível entre eles, nem nenhuma mudança em relação ao meu tempo com Jet the Hawk e Amy Rose no SGF. Alterar a carga da placa do kart é um ajuste muito mais perceptível. I tinkered around with the kart plate system–which allows you to create several established loadouts to change how your kart behaves–a little more this time around, creating plates that let me start off with the monster truck transformation so I could run over everyone from the very start, or draft off others more easily and overtake the competition by stealing their rings, or spin like an unstoppable top while drifting to bash other racers and build extra speed boost.
Essas construções de placas são divertidas e zangas, e eu gostaria que elas tivessem um impacto maior no meu desempenho para me incentivar a gastar mais tempo mexendo na loja. Mas eu ganhei com todos eles e realmente não precisei ajustar minha estratégia de como corri com nenhum deles. Eu ainda precisava coletar anéis para aumentar a velocidade, pegar itens para mexer com os oponentes, esquivar -se dos itens de outros pilotos e desviar os cantos. Como todo o resto, os recursos de personalização não ajudam os mundos cruzados a se diferenciam de seus concorrentes-nada (até agora) sobre essa experiência parece pertencer apenas aos mundos cruzados.
Ainda estou esperançoso de estar apenas perdendo alguma coisa. Geralmente, gosto dos jogos Sonic que se concentram nas corridas, então este não se conectando comigo parece que estou de alguma forma mentindo para mim. Tenho certeza de que, assim que me sento no sofá com meus amigos mais próximos e estamos gritando um com o outro pela besteira que conseguimos realizar, reconhecerei naquele momento o que torna os pratos cruzados especiais. Até aquele momento, no entanto, estou optando por permanecer cauteloso com este.
O Sonic Racing Crossworlds está sendo lançado para Xbox Series X | S, Xbox One, Playstation 5, PlayStation 4 e Switch em 25 de setembro. O jogo será lançado para o Switch 2 durante a temporada de férias de 2025.
