O herege e a remasterização hexen de Bethesda é a preservação de videogames feita bem

Quando se trata de preservar os atiradores esquecidos ou indisponíveis há muito tempo, o Nightdive Studios está liderando a acusação. Enquanto os jogos mais antigos geralmente lutam para serem preservados adequadamente devido a uma infinidade de questões-licenciamento de disputas, perda de ativos, limitações de tecnologia e simplesmente serem esquecidos chefe entre eles-estudos como o Nightive fizeram um esforço concentrado para provar que nenhum jogo está além da preservação. Nos últimos anos, o Nightdive restaurou e lançou novas versões do System Shock 2, Star Wars: Dark Forces e Turok, trazendo os clássicos amados para o público moderno. Ainda mais impressionante é o compromisso do estúdio em incluir uma riqueza de opções de acessibilidade, tornando esses títulos mais jogáveis ​​e acessíveis do que nunca.

Os relançamentos mais recentes da Nightdive, herege e hexen, são exemplos principais disso. Lançado em 1994 e desenvolvido pela Raven Software, Heretic foi um dos muitos “clones do Doom” daquela época. Em vez de um fuzileiro naval espacial derrubando as hordas do inferno, os jogadores assumiram o papel de um holter de feitiço chamado Corvus que navega em um mundo de fantasia sombria trazido para arruinar pelos pilotos da serpente. O heretic é notável por ser muito mais interativo em seus ambientes em comparação com a Doom e até permitiu que os jogadores olhassem para cima e para baixo: uma raridade para os atiradores na época. Um ano depois, o Raven Software lançou o Hexen: Beyond Heretic, uma sequência distante de Heretic que viu os jogadores escolherem um dos três protagonistas enquanto se propuseram a derrotar o segundo dos pilotos da serpente. Como seu antecessor, o Hexen foi notável por suas características distintas, como um cenário de fantasia mais sombrio e um centro central que conectava todos os níveis do jogo.

Enquanto esses jogos tiveram seus seguidores dedicados, nenhum deles atingiu a popularidade de jogos como Doom e Quake e, como tal, caiu na obscuridade. Durante muito tempo, parecia que esses jogos nunca receberiam o seu devido. Tudo isso mudou, no entanto, no Quakecon deste ano, quando a Microsoft e a Nightdive anunciaram uma coleção remasterizada com os dois jogos-completa com inúmeras opções e aprimoramentos de acessibilidade-agora estava disponível. De acordo com o fundador e CEO da Nightdive, Stephen Kick, Heretic e Hexen’s Focus na acessibilidade não é um efeito passivo de refazer os jogos, mas uma escolha intencional que reflete as prioridades maiores do estúdio.

Uma imagem da coleção Heretic + Hexen.
Uma imagem da coleção Heretic + Hexen.

“A acessibilidade é uma ‘parte essencial’ de nossa missão no Nightdive. Quando remasterizamos um jogo clássico, não estamos apenas fazendo com que pareça melhor-estamos garantindo que ele possa ser jogado e apreciado pelo maior número de pessoas possível, independentemente de seu hardware, preferências ou limitações físicas”, disse Kick.

Uma das principais novas características do herege do Nightdive e da remasterização hexen é a adição de um mapa e sistema de waypoint. Os lançamentos originais foram labirínticos no design, e a falta de ferramentas de navegação resultou na mudança de jogo. Como tal, o diretor de desenvolvimento de negócios da Nightdive, Larry Kuperman, confirmou que um mapa era “o recurso mais solicitado pelos fãs”, bem como a adição mais elogiada em Quakecon.

“Sabíamos que Hexen e Heretic poderiam ser frustrantes para novos jogadores que não estão acostumados a esse estilo de jogabilidade, então implementamos um sistema pseudo-caminho que marcava objetivos importantes no mapa”, acrescentou Kick. “Isso não mostra como chegar lá, mas dá uma idéia de onde você precisa explorar, qual é um recurso extremamente útil”.

Além do novo recurso do Waypoint, o NightDive também incluiu suas opções visuais e controladoras de marca registrada, como controlador e ligações de teclado, filtros visuais e anti-aliasing, permitindo que os jogadores personalizem toda a experiência ao seu gosto. Pode ser hardcore, como o lançamento original, ou mais acessível-a liberdade de escolha está nas mãos do jogador.

“Sempre tratamos os jogos em que trabalhamos com respeito e [aim] para respeitar os desenvolvedores originais. Sabemos que eles fizeram tudo o que puderam receber o software e as limitações de hardware dos tempos “, acrescentou Kupperman.” Nós nos vemos como ajudando a cumprir a visão original usando a ferramenta de hoje de hoje[s]. “

Uma imagem da coleção Heretic + Hexen.
Uma imagem da coleção Heretic + Hexen.

Heretic e Hexen é um excelente exemplo de notícias noturnas em seus objetivos. Embora o jogo seja muito mais jogável devido à jogabilidade e às mudanças visuais, a intenção original ainda está lá. No centro da remasterização, ainda é herege e hexen, apenas disponibilizado para um público moderno de jogos. Os layouts de nível permanecem os mesmos, a jogabilidade permanece tão frenética como sempre, e a atmosfera vive no reformulação de Nightdive.

O Nightdive promete manter a acessibilidade também para futuros títulos, embora a equipe admita que haja áreas onde elas podem melhorar. “Uma área que acho que poderíamos fazer melhor é incluir opções para jogadores em cores”, disse Kick.

De acordo com o Kick, o estúdio sempre se esforçará para obter mais acessibilidade para obter títulos amados e esquecidos para o maior público sobre o hardware moderno. Um ótimo exemplo disso além do heretic e Hexen é o recente remake de choque do sistema do estúdio e remasterização do System Shop 2. Enquanto o primeiro é um remake completo e do solo e o último é uma atualização para o hardware moderno atual, ambos apresentam uma riqueza de opções para ajustar a experiência do jogador, desde a dificuldade do quebra-cabeça a combate a assistências. Esses jogos que antes inacessíveis (o choque do sistema, em particular, foi frequentemente descrito como reproduzido em um sistema operacional) agora estão disponíveis para qualquer pessoa que desfrute sem as dores de cabeça do passado.

Embora a preservação do jogo sempre continue sendo um tópico importante nos jogos e sempre possa usar mais apoio, o Nightdive está liderando a acusação ajudando os jogos não apenas a cair da obscuridade, mas também tornando -os mais agradáveis ​​de jogar. Em uma época em que mais e mais jogos estão caindo na obscuridade por não serem preservados adequadamente, herege e hexen é um vislumbre de esperança para o futuro de nossa indústria.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.