Um dos melhores jogos de 2024 é obter uma enorme expansão de terror

Minha escolha pessoal para o jogo 2024 do ano foi o Pacific Drive, um jogo difícil de descrever brevemente. É um jogo em que você atualiza e repara uma carroça que você dirige por um trecho muito estranho de estradas florestais no noroeste do Pacífico, conhecido no jogo como a zona de exclusão olímpica. É um jogo que, em momentos diferentes, me deu sentimentos de perseguidor, os arquivos X e o controle de Remedy, com esquisitos semelhantes a SCP à espreita nas estradas ou na floresta. Não foi exatamente um jogo de terror antes, mas graças à sua próxima expansão, sussurra na floresta, será um em breve.

Os sussurros na floresta são a próxima expansão de 8 a 12 horas da Pacific Drive, que lhe dá uma revisão assustadora. É a primeira “verdadeira expansão” do jogo, disse -me o fundador e diretor de criação da Ironwood Studios, Cassandra Dracott, seguindo uma série de patches e atualizações de conteúdo desde que o jogo estreou em fevereiro de 2024. Será jogável em um jogo base e se concentra em um grupo de “fanáticos” que estão obcecados com as muitas anomalias do jogo.

Quando revisei o jogo, ele definitivamente me assustou, então sempre senti que era um jogo de terror, mas aprendi que não era a experiência de todos.

“[Pacific Drive] é uma história sobre você e seu carro, e para algumas pessoas, dirigir na floresta é uma experiência muito assustadora. Mas não fizemos muito para construir intencionalmente esse horror. Nós só queríamos desenvolver a atmosfera “, disse Dracott. Mas a equipe de Ironwood foi influenciada por” quão assustador o jogo foi para algumas pessoas “, levando -as a levar essa expansão muito mais longe nesse caminho”. E parecia muito natural. Tipo, construímos uma experiência muito atmosférica […] Nosso jogo é construído sobre o familiar, certo? Temos este carro. É o seu carro. Você tem sua garagem. É o seu espaço, certo? E é muito fácil começar a questionar a segurança de: ‘Como você está sozinho agora?’ “

Dracott explicou como a expansão adiciona um elemento de jogabilidade chamado artefatos, que são “objetos misteriosos que são deixados para trás por esse grupo enigmático” que se formam em cima um do outro para criar novas experiências a cada viagem fora da luz quente da sua garagem.

“Portanto, pode ser algo como quando você pula, o seu carro buzina, e dizemos o que é imediatamente. Mas você pode obter outro mais tarde que diz quando a buzina do carro buzina, seu carro sofre danos e é importante para a progressão da expansão, mas eles desempenham um papel crítico para o que você faz com que as novas áreas do DLC. E então queremos apresentar jogadores com essa escolha de ‘que artefato eu tomo?

Os motivos do grupo sombrio da expansão serão explorados no DLC de terror.
Os motivos do grupo sombrio da expansão serão explorados no DLC de terror.

O problema das anomalias do jogo original é que elas poderiam ser prejudiciais e perturbadoras, mas eram elementos mais ou menos naturalmente do Woods Woods do jogo. Eu me perguntei se, na expansão, esses tipos de encontros estão sendo alterados para refletir algo mais como um jogo de terror tradicional, como sequências de perseguição ou verdadeiros “inimigos”, em vez de anomalias que podem soletrar desgraça, mas o fizeram sem malícia ou intenção.

“From a high level, we aren’t changing up the structure of how we deliver narrative. So, you know, we are introducing new voiced characters into the game, but they are voices, right? Like that is the primary way that we communicate. We’re not reinventing the wheel there–pardon the car pun. But, but there is something out there, and what that is and how alone you really are, I think that’s something to leave to the players when they get a chance to check it out. But yeah, I think you’re pegando as perguntas certas. “

Dado que alguns jogadores jogaram o Pacific Drive como eu-já um pouco assustados-Dracrott explicou como a equipe procurou se inclinar para um gênero novo sem abandonar a jogabilidade “verbos” da Pacific Drive.

“Sempre fui fascinado com qualquer horror que pegue algo que seja confortável e mude”, disse Dracott. “O conforto é o que você quer mexer quando começa a apresentar esses elementos que podem deixá -lo nervoso, fazer com que você faça você não esperar o que pode acontecer. Mas, ao mesmo tempo, queremos mudar alguns dos sistemas, porque queremos que os jogadores se envolvam com o jogo ligeiramente diferente, mas somos cuidadosos com isso”.

Dracott disse que uma nova anomalia chamada Harvestmen é um bom exemplo de como os sussurros na floresta caminharão essa linha entre os sistemas mais antigos e a construção de novos.

Se, como eu, o Pacific Drive já o assustou antes, os sussurros na floresta só devem ser mais irritantes.
Se, como eu, o Pacific Drive já o assustou antes, os sussurros na floresta só devem ser mais irritantes.

“[Harvestmen] fazem parte da economia de recursos na expansão, e então você ter Para ir e se envolver com eles “, disse ela.” Não há outra maneira de obter os recursos aos quais eles estão conectados. Nós realmente queríamos dobrar e focar em dizer: ‘Ok, vamos criar algumas anomalias onde o jogador tem ir e se envolver com eles. E assim, nesse sentido, mudamos [the game’s loop]. E isso é uma mudança positiva, porque o carro é um gerador de histórias. ‘Eu esqueci de colocá -lo no parque? Está rolando pela colina? Mas as anomalias são multiplicativas nisso. Então, ‘o abdutor está pegando meu carro e puxando -o? Eu tenho uma sanguessuga que está fazendo minhas luzes fazer coisas engraçadas? ‘ Existem todos os tipos de maneiras diferentes [it can go]. Então, empurrando o jogador em direção diretamente para as anomalias, apimentarmos isso. Adicionamos mais oportunidades para essas histórias “.

Dracott me deixou considerar quem pode ser aquelas figuras encobertas no trailer, e as implicações mais amplas da história de dirigir na zona de exclusão olímpica com o repentino surgimento de cultistas ameaçadores, mas estou feliz em entender essa história quando a expansão é lançada no final deste ano. Pacific Drive Não Um jogo de terror, pelo menos não definitivamente. Pelo menos não até agora.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.