Um novo estudo científico encontrou efeitos significativos dos jogos do mundo aberto na qualidade de vida das pessoas e no bem-estar emocional. Ele também mostra que jogar jogos em conjunto ao assistir filmes indutores de nostalgia, como os filmes do Studio Ghibli, podem ter um efeito ainda maior, indicando que diferentes tipos de mídia podem interagir entre si.
Escrevendo na revista JMIR Games grave, que se concentra na pesquisa de estudos de jogos, uma equipe de cientistas apresenta evidências de que jogar a lenda de Zelda: Breath of the Wild pode ter uma variedade de resultados positivos. Testar com uma amostra de estudantes de pós-graduação-uma comunidade famosa por seus altos níveis de ansiedade, insatisfação e esgotamento-os autores mostram que jogar Breath of the Wild por conta própria pode ajudar a desencadear um senso de propósito e significado. Além disso, esse jogo ajudou as pessoas a se sentirem mais calmas, mais aventureiras e mais hábeis em suas vidas fora do contexto do jogo.
Investigando possíveis interações entre jogos e assistir a filmes, os autores também instruem um subconjunto de participantes a jogar Breath of the Wild e assistir a um clipe do serviço de entrega My Neighbli Totoro ou Kiki, do Studio Ghibli, em estreita sucessão. Teorizando que os clipes do filme desencadeiam uma sensação positiva de nostalgia entre os participantes, os autores encontram um efeito ainda mais forte na felicidade geral e no objetivo da vida nesse subconjunto.
Embora este estudo inclua apenas estudantes de pós -graduação e não possa dizer muito sobre a longevidade desses impactos positivos, ele representa mais uma peça de evidência científica mostrando efeitos benéficos dos jogos. Por exemplo, os estudiosos encontraram resultados encorajadores para os jogos como uma ferramenta para ajudar a mitigar o abuso de substâncias e melhorar a saúde mental. Demonstrou-se que os jogos induzem atividade pró-social e melhoram a construção da comunidade, e as evidências sugerem que eles podem até servir para reduzir os efeitos dos distúrbios cognitivos.
Este novo estudo ocorre em um momento de foco intenso na indústria de jogos e renovou ligações de políticos para regular jogos e espaços adjacentes. Os cientistas há muito estudam o potencial escuro Lados dos jogos, desde os riscos potenciais de certas comunidades de jogos marginais até os efeitos de certos tipos de jogos multiplayer na psicologia social. No entanto, propostas recentes para investigar as empresas de jogos muitas vezes reformularam as alegações antigas e não suportadas de que videogames violentos causam diretamente a violência.
