Hyrule Warriors: Age de prisão está adicionando muito mais profundidade para combater

Recentemente, joguei cerca de 20 minutos do mais novo jogo de Hyrule Warriors, Age of Prisonment, e há muito para os fãs de jogos de Zelda e Musou se interessarem. Para o primeiro, será uma notícia emocionante de que a era da prisão é Canon. Enquanto a idade da calamidade era bastante insolente com idéias alternativas da linha do tempo, a Nintendo está indo para o seu acompanhamento e tornando tudo o que você vê em Age of Prisão fiel à história principal. Todos sabemos o que acontece no final com Ganondorf, mas, é claro, há muitas perguntas sobre o que aconteceu antes e depois.

Do ponto de vista da jogabilidade, a Age of Prisão permitirá que os jogadores coloquem as mãos em uma boa variedade de personagens do cânone e, dado o que vi apenas de Zelda, Rauru e Mineru, este é um muito Boa lista cheia de perspectivas muito interessantes.

Durante meu tempo com a idade de prisão, chegamos ao metrô com Rauru, Mineru e Zelda, o último dos quais menciona que é a primeira vez nas profundezas e que ela não sabia que existia. Mineru explica que as profundezas têm vários locais de poder sagrado e que está coletando construções para sua pesquisa. Ela não foi capaz de investigar as profundezas por conta própria até Zelda e seus poderes de luz surgiram para dar a eles o derroto de Ole.

Cada personagem, é claro, tinha seu estilo único em combate, com Zelda cortando uma estranha espada de zonaita e empunhando projéteis de luz mágica; Rauru usando ataques de lança e feixe; e Mineru utilizando um monte de engenhocas de montagem de equipamentos Zonai.

Eu me senti em casa, passando por Little Frox, Frox e construções, como alguém que jogava muito idade de calamidade, mas mesmo aqueles com alguns A experiência com qualquer jogo de Musou provavelmente achará fácil de entender. Desde o primeiro jogo, você ainda tem seus combos de ataques regulares e fortes, traços, pressa, guarda, esmagamentos fracos, elaboração de materiais; toda a shebang. Os ataques são chamativos, têm áreas enormes de efeito e são sempre divertidas para distribuir punição.

Existem muitos personagens jogáveis ​​neste jogo.
Existem muitos personagens jogáveis ​​neste jogo.

O menu de botão R mudou do Sheikah Slate para habilidades únicas em idade de prisão. Há um poderoso ataque de ataque e vertical, e os dispositivos Zonai a serem usados ​​sempre que desejar, ou, em um caso de uso melhor, podem ser usados ​​para combater a capacidade de um inimigo e dar um tapa no rosto de volta. A versão que arrasta contrai os oponentes correndo em sua direção, como a estocada para a frente do construto, que foi puxada diretamente de lágrimas do reino. A versão X contrai ataques aéreos ou de salto, como o ataque salto do Frox. Esses ataques podem ser usados ​​por conta própria para danos extras, mas atingir contadores específicos parece muito mais a que vale a pena, pois oferecem uma oportunidade de executar um acompanhamento extra no final. Esses ataques têm uma recarga, como antes, com um uso bem -sucedido de uma habilidade de ardósia. O interessante é que os botões A e B são equipamentos Zonai personalizáveis, cada um com propriedades específicas que são mutáveis ​​no menu certo do Direcional Pad. Isso permite mudar seu carregamento em tempo real, dependendo de quais são as fraquezas dos inimigos. O equipamento Zonai usa baterias zonai, que precisam ser reabastecidas, no entanto.

O mais legal disso é que alguns equipamentos podem ser colocados no ambiente e funcionarão automaticamente sem a sua entrada, o que pode aumentar o potencial de dano disponível. Como não há incêndio amigável, há muitas oportunidades para, por exemplo, soltar um emissor de chama e trabalhar com sua ofensa esmagadora-obrigado Hylia.

Os inimigos também têm características e fraquezas que levam as lágrimas do reino. Frox coma bombas, por exemplo, e ainda são fracas para chutes nos olhos ou ataques em seus minérios traseiros. Isso significa que, se você jogou lágrimas, terá uma grande vantagem sobre a idéia geral de como enfrentar o que você está enfrentando.

Zelda tem muitos ataques cortantes e à base de luz.
Zelda tem muitos ataques cortantes e à base de luz.

Onde realmente muda com a idade da calamidade, porém, são os ataques de sincronização. Isso não é apenas porque é um ataque poderoso que requer dois caracteres, mas é porque Ele precisa de dois personagens, e a natureza dos jogos de Musou exige que você divida e conquista o mapa, fazendo você criar estratégias quando os personagens devem trabalhar juntos ou ir separadamente. Esta é uma reviravolta interessante sobre como esses tipos de jogos geralmente são jogados.

Os ataques de greve de sincronização são o maior divisor de águas na minha opinião, porque na era da calamidade, a maioria dos personagens assumia empreendimentos solo e atacando diferentes pontos do mapa. Mas os ataques de sincronização são tão poderosos que ter dois personagens trabalhando juntos parece uma maneira confiável de atravessar um inimigo rapidamente e economizar tempo. Isso incentiva você a criar estratégias e sempre reconsiderar onde enviar unidades para obter melhores resultados possíveis, especialmente porque os ataques de greve de sincronização demoram a cobrar.

Cada par de ataques de greve de sincronização varia dependendo de quem está participando e do que você obtém varia de vigas multidirecionais que você pode controlar para uma forma completamente alternativa, como o construto desligado do Mineru. Isso significa que alguns desses ataques provavelmente serão melhores ou piores em algumas situações; portanto, sem dúvida haverá muitas oportunidades para testar e experimentar para otimizar construções e corridas. Só de pensar na lista final possível para este jogo e projetar um ataque de sincronização em interação em todos os personagens, parece uma tarefa muito assustadora, mas como jogadores, isso significa que é provável que haja muita profundidade.

Enquanto a pré -visualização foi bastante curta, com um pouco de teaser no final, tive uma boa ideia de como é boa era de prisão, e parece droga bom. Eu acho que o fato de que este jogo já tem pernas boas e ainda estou para ver os personagens que realmente quero ver apenas me deixa mais animado por seu lançamento em 6 de novembro.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.