Todas as classes de Battlefield 6: gadgets, características e melhores armas para cada classe

O Battlefield 6 lança em todo o mundo em 10 de outubro. O multiplayer do jogo inclui quatro classes distintas, e é importante entender as diferentes habilidades e gadgets que são emparelhados com cada um para que você possa escolher as aulas mais adequadas aos seus modos de jogo e preferir. Neste guia, quebramos todas as aulas no Battlefield 6, incluindo seus respectivos gadgets, armas de assinatura, características e muito mais.

Battlefield 6 Tipos de classe

Começando com um colapso simplificado das classes, elas são as seguintes:

  • Assalto: Atacantes da linha de frente que se destacam em combate próximo a intermediário
  • Engenheiro: Especialistas em veículos e destruição que podem reparar veículos amigáveis ​​e usar uma variedade de equipamentos explosivos
  • Apoiar: Um médico de combate que auxilia colegas de equipe com cura, reabastecimento de munição e revives rápidos
  • Recon: Especialistas em inteligência, infiltração e pontaria mortal

Cada classe no Battlefield 6 é combinada com um papel de esquadrão em particular. Isso é suportado por um gadget, característica e uma habilidade com um tipo de arma específico. Mas não se preocupe, você não estão trancados em um tipo de classe. Você pode fazer carregamentos personalizados para cada um e trocar em tempo de mosca no meio da partida.

Todos os tipos de classe podem ser impactantes nos modos para mapas grandes, mas modos de jogo menores, como o Squad Deathmatch, são apenas infantaria, tornando as classes como o engenheiro menos útil.

Sistemas de armas abertas e fechadas

No passado, os quatro papéis de assinatura de Battlefield apresentavam um sistema de armas bloqueadas por classe. Isso significava que os jogadores de apoio estavam limitados ao empunhando de metralhadoras leves, a classe Recon tinha rifles de atirador, engenheiros tinham armas de submacheia e os jogadores de assalto eram os únicos que usaram rifles de assalto.

No Battlefield 6, o desenvolvedor está dando aos jogadores a opção de escolher entre listas de reprodução que apresentam sistemas de armas fechadas ou abertas. O sistema aberto significa que você pode emparelhar qualquer classe de armas com qualquer papel que escolher desempenhar. No entanto, existem alguns pequenos bônus que você pode marcar para optar por utilizar o sistema de armas fechadas do jogo. O uso da arma de assinatura atribuída a uma classe específica fornece vantagens adicionais no campo de batalha, como o controle aprimorado do quadril para os engenheiros que escolhem uma arma de submacheia. Explicaremos esses benefícios de armas de assinatura para cada classe abaixo.

Classe de assalto

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A classe de assalto é provavelmente o papel mais direto e amigável para iniciantes a desempenhar. No papel de assalto, você é o lutador da linha de frente que está equipado para cobrar pelos objetivos ou à linha inimiga. Você está armado com um lançador de granadas e habilidades voltadas para usar violação e táticas claras.

Se você usou a classe de assalto na versão beta, descobrirá que existem algumas alterações no papel para o lançamento do Battlefield 6. O traço de assinatura foi ajustado para ajudar a acelerar os objetivos de capturar, e o injetor de adrenalina não fornece mais habilidades de autocura.

  • Arma de assinatura: Rifle de assalto. Isso concede uma transição mais rápida do sprint para o disparo e a troca de rifles de assalto
  • Característica de assinatura: Acelera para capturar objetivos para membros do esquadrão próximo e leva você e sua equipe para fora do status de combate mais rápido
  • Gadget de assinatura: Injetor de adrenalina. Isso limpa e aumenta a resistência ao flash e os efeitos de atordoamento, aumenta a tolerância a danos explosivos e incendiários e melhora a velocidade de movimento
  • Habilidade ativa: Inimigos próximos que são audíveis tornam -se revelados para o jogador, com mortes prolongando o efeito
  • Treinamento de campo:
    • Grenadier: Essas unidades têm recargas mais rápidas nos lançadores de granadas, podem transportar granadas extras e são mais resistentes aos efeitos do flash.
    • Frontliner: Esses soldados melhoraram a regeneração da saúde, uma acusação adicional de injetor de adrenalina e reduziu a penalidade ao disparar em movimento.

Você tem dois caminhos de treinamento de campo diferentes para escolher, e isso dependerá do seu estilo de jogo e preferência. Frontliner Vai ser uma ótima escolha, especialmente para iniciantes, pois ajuda a proporcionar uma melhor regeneração de saúde e vem com uma carga adicional de injetor de adrenalina. Granadeiro é a escolha se você estiver mais animado com a destruição do jogo e só quer explodir coisas.

Gadgets de assalto

Desde a versão beta, o desenvolvedor também adicionou gadgets adicionais exclusivos à classe de assalto para torná -los mais úteis com um papel focado no trabalho em equipe: assalto escada e implantação de Beacon.

A escada permite que os jogadores de assalto criem pontos de vista mais altos para sua equipe. O Beacon de implantação oferece um ponto de desova, mas possui um número limitado de usos por esquadrão e se autodestruirá se o jogador de assalto gerar de volta. Isso foi projetado para ser um recurso tático e limitado, em vez de uma vantagem persistente.

Outras opções de gadgets incluem: lançador de granadas termobárico (incêndio), lançador de granadas de alta explosiva e espingarda.

Melhores armas para aula de assalto

O Rifle de assalto NVO-228E é uma das escolhas mais fortes para o ARS no campo de batalha 6. Este rifle de assalto tem uma taxa de incêndio rápida, e o recuo pode ser facilmente controlado com alguns dos melhores apegos da arma.

Se você não está focado em escolher a arma de assinatura da classe, o Rifle de carabina M4A1 é outra ótima opção para brigas quase de gama média.

Classe de engenheiro

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Os engenheiros desempenham um papel crucial no campo de batalha 6. Eles não estão apenas armados com foguetes para destruição, mas também são os que estão equipados com a capacidade da ferramenta de reparo para reparar os veículos de sua equipe. Os tanques são frequentemente usados ​​para intimidar as defesas inimigas e manter os objetivos com poder de fogo, e um bom engenheiro geralmente segue seus tanques amigáveis, certificando -se de que esses veículos permaneçam em forma para a luta.

No lado da destruição, os engenheiros usam seus foguetes e explosivos para desativar veículos inimigos e destruição tática. Um foguete bem colocado ou outros explosivos podem derrubar estruturas de uma maneira que ajude a equipe.

  • Arma de assinatura: Armas de submacheadores: controle aprimorado do quadril
  • Característica de assinatura: Tome danos reduzidos de explosivos
  • Gadget de assinatura: Ferramenta de reparo: Multitool para consertar ativos e armaduras amigáveis. Também pode ser usado para danificar ativos inimigos
  • Habilidade ativa: Sobrecarrega a ferramenta de reparo para consertar veículos com eficiência aprimorada
  • Treinamento de campo:
    • Anti-Armor: Um mestre em causar estragos em veículos inimigos com foguetes que reduzem a eficácia do reparo, bem como munição extra e recarregamentos mais rápidos para lançadores
    • Engenheiro de Combate: Um especialista dedicado a manter tudo em forma primitiva. Esse soldado gera automaticamente a saúde dos veículos que está ocupando, é capaz de usar sua ferramenta de reparo por mais tempo antes de superaquecer e pode identificar automaticamente minas próximas

Você tem dois caminhos de treinamento de campo diferentes para escolher, e isso dependerá do seu estilo de jogo e preferência. Um é voltado para retirar tanques inimigos e outros veículos, enquanto o outro caminho é projetado para ajudá -lo a reparar seus veículos amigáveis. Engenheiro de Combate Pode ser uma ótima escolha se você é quem gosta de andar em torno de tanques, pois a capacidade permite que os veículos com a saúde de geneares automáticos enquanto você está dentro.

Gadgets de engenheiro

Os engenheiros podem escolher entre uma seleção de lançadores, uma caixa de suprimentos e uma variedade de minas diferentes.

Melhores armas para aula de engenheiro

Se você está seguindo a lista de reprodução de armas fechadas, você deve considerar o Gun submetralhadora SGX. O SGX foi um destaque durante o beta, oferecendo uma taxa rápida de incêndio, altos danos e praticamente nenhum recuo com os acessórios certos.

Se você estiver tocando na lista de reprodução de armas abertas, pode querer algo com um alcance melhor do que uma arma de submacheia pode oferecer. O Rifle de assalto NVO-228E é uma das escolhas mais fortes para o combate de gama média.

Classe de suporte

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A classe de apoio desempenha essencialmente o papel do herói no Battlefield 6. Os jogadores de apoio são os médicos, que encontram a luta para reviver os colegas de equipe e proteger seus números no mapa. Eles também fornecem à equipe sacos de suprimentos que oferecem saúde e munição. Alguns modos de jogo são voltados para a contagem de vida da equipe, portanto, ter bons médicos em sua equipe pode ser crucial para a vitória.

Vale a pena notar que alguém pode reviver jogadores derrubados no Battlefield 6, mas ninguém o faz mais rápido e mais eficiente que um médico.

  • Arma de assinatura: Metralhadoras leves. O jogador não sofre uma penalidade de velocidade de sprint com este tipo de arma
  • Característica de assinatura: Pode arrastar e reviver os colegas de equipe mais rápido
  • Gadget de assinatura: Saco de suprimentos. Cura aliados e reabastecem armas e munição de gadgets
  • Habilidade ativa: A área de suprimento de efeito em torno do jogador de suporte aumenta temporariamente, bem como a velocidade com que eles revivem
  • Treinamento de campo:
    • Medic de Combate: Essas unidades são capazes de funcionar como um dispensário de saúde para aliados e também regenerar a saúde quando estão revivendo os colegas de equipe
    • Suporte a incêndio: Esses especialistas em combate melhoraram o controle de armas de posições montadas e podem fornecer munição aos colegas de equipe

Você tem dois caminhos de treinamento de campo diferentes para escolher, e isso dependerá do seu estilo de jogo e preferência. Suporte de incêndio Pode ser uma opção decente para você se você planeja usar LMGs para o sistema de armas fechadas, mas na maioria dos casos Medic de combate será a escolha mais poderosa para realmente se inclinar para o papel de um médico. Ser capaz de regenerar sua saúde enquanto revive os aliados é um bom bônus.

Gadgets de suporte

Os jogadores de suporte podem escolher entre as pás do desfibrilador para revivência mais rápida ou uma cobertura implantável para ajudar a fornecer proteção aos colegas de equipe.

Melhores armas para aula de apoio

Vamos ser honestos, os LMGs nem sempre se sentem bem de usar. No entanto, o L110 metralhadora leve Pode ser equipado com alguns acessórios decentes para ajudar a gerenciar o recuo e aumentar a faixa de danos.

Fora da aula de armas LMG Signature, uma pistola de submetralhador ou rifle de assalto pode ser uma boa escolha quando você está tentando tirar inimigos para realizar uma reviver heróica. O Gun submetralhadora SGX ou o Rifle de carabina M4A1 Pode ser uma boa escolha.

Recon Class

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A aula de reconhecimento é voltada para furtividade, risando e reunindo Intel útil. Os jogadores do Recon podem identificar inimigos para seus companheiros de equipe e também ganhar um UAV. Os Playstyles podem variar entre postar em uma encosta e se afastar das forças inimigas ou usar furtividade para flanquear e ficar atrás das linhas inimigas. Então, você pode escolher o que o estilo atende melhor para você.

  • Arma de assinatura: Rifles de Sniper. Oferece um recamas mais rápido entre os tiros, a diminuição do enquadramento do escopo e o melhor controle da respiração para ajudar a estabilizar o AIM por mais tempo
  • Característica de assinatura: Ponta automaticamente os inimigos enquanto mira em um óptico
  • Gadget de assinatura: Sensor de movimento. Este gadget rastreia o movimento inimigo em seu alcance
  • Habilidade ativa: Chame um UAV para uma posição marcada para manchas passivas de inimigos
  • Treinamento de campo:
    • Sniper: Esses especialistas em engajamento de longa distância melhoraram a velocidade, o alcance e a duração do ponto automático. Os tiros de atirador de elite destacarão os inimigos e impedirão temporariamente a cura, enquanto os tiros na cabeça tornarão o inimigo atingido incapaz de ser revivido
    • Spec Ops: permite quedas mais silenciosas, agachamento e movimento propenso. Também permite que o jogador localize gadgets inimigos próximos. Ficar propenso a tira o jogador para fora do combate muito mais rápido e remove o local

Você tem dois caminhos de treinamento de campo diferentes para escolher, e isso dependerá do seu estilo de jogo e preferência. Qual caminho você escolhe muito depende de como deseja desempenhar o papel de reconhecimento. Se você quiser postar e snipe, então você vai querer escolher o Sniper Caminho de treinamento, enquanto Spec Ops é a escolha de obter locais para inimigos móveis e infiltrando -se com peças furtivas.

Recon Gadgets

Os jogadores da Recon terão acesso a um drone Recon, explosivos C-4 e gadgets voltados para obter a Intel para sua equipe.

Anteriormente, a classe Recon tinha o spawn Beacon para fornecer um ponto de reaparecimento dedicado, mas esse dispositivo foi realocado para a classe de assalto após a versão beta.

Melhores armas para a aula de reconhecimento

O M2010 RIFLE DE SNIPER DE ESR é a melhor opção para atirar na classe Recon. Você precisará adicionar alguns anexos para ajudar a aumentar a faixa de danos e o desempenho da arma, mas esta é uma escolha sólida para manter a arma de assinatura da classe Recon.

Se você não é o atirador de elite mais qualificado, mas ainda quer algo para brigas de longo alcance, pode abandonar a aula de atirador para um rifle DMR. O M39 EMR e o SVK-8.6 Ambos podem ser escolhidos sólidos para rifles DMR.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.