Game Boy Coding Adventure parece um livro legal para desenvolvedores retrô amadores

Desenvolvedores de jogos amadores e criadores que amam o Game Boy original têm um novo livro legal para ler. Game Boy Coding Adventure é o lançamento mais recente da No Starch Press, uma editora especializada em livros de instruções sobre computação e jogos. Este enorme livro de 456 páginas ensina como fazer jogos de Game Boy, mas não com ferramentas modernas populares como GB Studio; este é um passo a passo para codificar jogos e funções de hardware em montagem, assim como os desenvolvedores no início dos anos 90.

Game Boy Coding Adventure está disponível por US$ 50 em brochura e US$ 35 no Kindle.

A No Starch Press publicou livros sobre uma ampla variedade de linguagens de programação e ferramentas de desenvolvimento de jogos. Invente seus próprios jogos de computador com Python é um dos livros de desenvolvimento de jogos mais populares da editora. Há também o Mission Python, que ensina adolescentes a criar um jogo de aventura espacial. A No Starch Press também conhece ferramentas de desenvolvimento de jogos de nicho. Existem guias sobre como criar aventuras interativas baseadas em texto com Twine e plataformas de quebra-cabeças com PuzzleScript. A editora possui uma série completa de livros sobre Scratch, a popular linguagem de programação baseada em blocos criada pelo MIT Media Lab.

Outros livros de Game Boy que valem a pena adicionar à sua coleção incluem A Enciclopédia Game Boy e A história do Game Boy. A Enciclopédia Game Boy de Chris Scullion cobre todos os jogos lançados na América do Norte e na Europa para GB e GBC; a edição de capa dura tem desconto de US$ 24 (custava US$ 43) na Amazon. A História do Game Boy é uma visão (não oficial) dos bastidores da criação do Game Boy e seu ciclo de vida de 1989-1998. Escrito por Florent Gorges, este livro bem pesquisado é baseado em entrevistas com desenvolvedores que trabalharam no Game Boy. Foi publicado em inglês pela primeira vez junto com The History of the Famicom/NES em setembro passado.

Falando em NES, um livro dedicado a aprender a linguagem Assembler 6502 do console doméstico de 8 bits lançado no ano passado. Programação de jogos clássicos no NES está disponível por $ 40,47 (era $ 50) na Amazon. Você também pode conferir a série Code the Classics, que ensina como fazer jogos retrô usando Python e Pygame Zero. Codifique os Clássicos Volume 1 ensina como fazer jogos inspirados em clássicos dos anos 70 e início dos anos 80, e Volume 2 concentra-se exclusivamente nos anos 80. As segundas edições de ambos os volumes foram publicadas pela Raspberry Pi Press no verão passado. Code the Classics ensina como desenvolver jogos em Python e Pygame Zero.



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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.