As maiores notícias sobre jogos de 2025: jogos banidos, GTA 6 atrasado, aumento de preços


Depois de chegar ao mercado com o jogo de tiro gratuito The Finals, a Embark Studios seguiu com um sucesso muito maior em Arc Raiders. O jogo PvPvE foi lançado em outubro – espremido entre Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7 – e alcançou enorme sucesso crítico e comercial. Pelas contas de um analista, o jogo de US$ 40 vendeu perto de 8 milhões de cópias até agora. Numa época em que as pessoas questionavam abertamente a viabilidade de um jogo de tiro do tipo extração como Arc Raiders, o jogo se tornou um dos maiores sucessos de 2025, mas também gerou polêmica.

Como The Finals antes, Arc Raiders usa IA para um sistema de conversão de texto em fala (TTS) para linhas de voz. Os desenvolvedores afirmam que os atores humanos reais que emprestaram suas vozes ao estúdio foram compensados ​​e que o estúdio em geral não planeja usar IA para substituir pessoas. No entanto, as pessoas expressaram consternação e frustração com isto, dizendo que pode representar um terreno escorregadio.

Arc Raiders é publicado pela Nexon, cujo CEO afirmou que “todas as empresas de jogos agora estão usando IA”, incluindo a Embark. Afinal, os sistemas e ferramentas de IA são integrados diretamente em softwares e mecanismos populares de desenvolvimento de jogos, incluindo o Unreal Engine da Epic.

“Em primeiro lugar, acho importante assumir que todas as empresas de jogos estão agora usando IA”, disse Junghun Lee. “Mas se todos trabalham com tecnologias iguais ou semelhantes, a verdadeira questão é: como sobreviver? Acredito que seja importante escolher uma estratégia que aumente a sua competitividade.”

Para responder à sua própria questão de sobreviver num mercado de desenvolvimento competitivo, Lee expressou que a “criatividade humana” é o que transformará um jogo OK num jogo fabuloso. Este sentimento reflete o que o CCO da Embark Studios, Stefan Strandberg, disse à Eurogamer em outubro de 2025, que “não há atalhos para fazer grandes jogos”, apesar de usar IA para “ajudar na criação de algum conteúdo”.

O debate sobre IA em jogos propagou-se a partir de diversas fontes. O fundador do Strange Scaffold, Xavier Nelson Jr., respondeu com condenação à Bluesky, confirmando pessoalmente que “muitos outros estúdios” – sejam indie ou AAA – não estão usando IA generativa em seus jogos. Tommy Thompson, fundador da empresa de análise de videogames AI in Games, também contestou o argumento de Lee, postando no Bluesky que “muito poucos [studios] apostamos tudo” na IA.

O chefe da Epic Games, Tim Sweeney, entrou na conversa para defender o uso de IA nos jogos.

“Esta tecnologia aumenta a produtividade humana em algumas áreas em múltiplos inteiros, e as opiniões sobre se isto é um bem líquido e deve ser recompensado, ou mau e deve ser combatido, são especulativas e geralmente distribuídas ao longo de linhas políticas”, disse Sweeney. “Os desenvolvedores de jogos competem para criar os melhores jogos, a fim de atrair jogadores. Quando a tecnologia aumenta a produtividade, a competição leva à construção de jogos melhores, em vez de empregar menos pessoas”.

Sweeney se beneficiará pessoalmente e profissionalmente com o fato de a IA se tornar cada vez mais popular, à medida que dirige a empresa por trás de um dos motores de jogo mais populares e bem-sucedidos do mundo. Sweeney também disse que “não faz sentido” que plataformas como o Steam exijam que os estúdios divulguem o uso de IA em suas produções. Ele disse que tais revelações são absurdas porque “a IA estará envolvida em quase toda a produção futura”.

Além das discussões ligadas ao Arc Raiders, a EA disse que seus funcionários deveriam ver a controversa tecnologia como “parceiros de pensamento”, enquanto exigem que seus funcionários treinem a IA em seu trabalho. anunciou planos de investir US$ 70 milhões para se tornar uma “empresa que prioriza a IA”. A Square Enix deseja que a IA generativa automatize pelo menos 70% do controle de qualidade do jogo e do trabalho de depuração. E até a Sony traçou planos para incorporar IA em seus jogos daqui para frente. Isso sem mencionar a miríade de desenvolvedores que disseram recentemente que a IA deveria ser adotada pela indústria, ou aqueles que se recusarem a trabalhar com ela se venderão a descoberto.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.