Eventos em tempo rápido, apesar de todos os esforços para torná-los interessantes, permanecem meh.
Ao iniciar Dispatch, o novo jogo episódico de aventura de super-heróis da AdHoc Studio, você terá a opção de ativar prompts de eventos em tempo rápido como uma mecânica de jogo opcional. É revelador que esses prompts QTE só apareçam realmente no primeiro e no último episódio da série de oito episódios de Dispatch. Mas se você está preocupado que a única entrada que você terá em Dispatch seja pressionar um botão no momento certo ou escolher as diferentes opções narrativas que afetam a história do jogo, saiba que a AdHoc tem um gancho de jogo mais atraente e não opcional que merece tanta atenção quanto a narrativa encantadora do jogo. E está no próprio título do jogo.
Situado em uma versão fictícia de Los Angeles, Califórnia, onde os super-heróis são reais, Dispatch é centrado em Robert Robertson III, um ex-herói que se tornou despachante da SDN. É uma empresa privada de segurança e serviços, exceto que, em vez de enviar paramédicos, a SDN (ou Superhero Dispatch Network) envia heróis encapuzados para resolver problemas grandes e pequenos dos clientes. Isso serve de base para o minijogo principal de Dispatch, e é um jogo que poderia honestamente ser um jogo independente por si só.
Seja resgatando um gato de uma árvore, quebrando portas traseiras de bêbados ou resgatando pessoas de uma barragem que desabou, não há trabalho que a SDN não ajude, desde que você seja um cliente pagante. E embora os super-heróis em campo recebam a maior parte do crédito, os verdadeiros heróis de Dispatch são a equipe de despachantes operários nos bastidores que combinam os heróis certos com a crise certa, ou pelo menos tentam.
A mecânica real de despacho de heróis assume a forma de um minijogo completo que você joga pelo menos uma vez por episódio. Enquanto Robert se senta em sua estação de trabalho para mais um dia de trabalho, os jogadores assumem uma perspectiva em primeira pessoa no programa de despacho proprietário da SDN que mostra um mapa do sul de Los Angeles, vários crimes que aparecem em tempo real e um menu cheio de heróis esperando para serem despachados.

A chave para o sucesso é enviar o herói certo para o trabalho. Por exemplo, se houver um gato preso em uma árvore, você gostaria de enviar um herói rápido que possa voar, não alguém que resolva problemas com os punhos, que provavelmente teria uma taxa de sucesso menor no resgate do referido gato. Da mesma forma, se uma gangue de soldados estiver roubando um banco, você enviaria alguns brutamontes para cuidar dos negócios. A descrição inicial de cada missão indica quais habilidades são mais adequadas para o trabalho em questão, e cada herói tem estatísticas individuais com pontos fortes e fracos – seu sucesso dependerá de quão bem você alinha as habilidades dos heróis com a tarefa em questão. Quanto menos sobreposição houver entre o conjunto de habilidades e o problema, menor será a probabilidade de seu herói ter sucesso. Mas encontre o herói certo para um crime e eles resolverão o problema e subirão de nível enquanto fazem isso.
Também existem riscos emocionais reais no despacho. O fracasso é uma possibilidade muito real, especialmente durante a hora do rush, quando os heróis ficam indisponíveis devido à exaustão. Isso significa que você está correndo contra o relógio para tentar salvar o máximo de pessoas possível e, quando descobre que não pode ajudar a todos, Dispatch faz com que essa carga emocional pareça muito real e muito decepcionante, graças ao feedback que você recebe em tempo real de sua equipe de super-heróis. E quando Robert não é criticado pela equipe, ele também grita de frustração se um trabalho dá errado.
O que achei verdadeiramente surpreendente é como esse minijogo de despacho se encaixa no crescente subgênero dos simuladores de trabalho. Ou seja, jogos que giram em torno de empregos básicos de operários. PowerWash Simulator, por exemplo, trata da lavagem potente de superfícies sujas e é um dos jogos mais populares do mercado. Da mesma forma, o minijogo de despacho parece parte desse microgênero graças a algumas escolhas de design inteligentes que colocam você, como Robert, diretamente na ação.
Todo o minijogo de despacho é jogado diretamente na estação de trabalho PC de Robert dos anos 90, com a qual você interage em primeira pessoa. Você também pode estar sentado no cubículo da SDN. Além disso, seja bom o suficiente em despacho e você descobrirá que pode entrar em um estado de fluxo: um estado de ser muito real quando você se torna particularmente hábil em diagnosticar instantaneamente um crime e já conhece o melhor herói para o trabalho. Isso me fez pensar se eu poderia realmente ser um despachante na vida real, embora eu deva dizer que estar desempregado significa que me pergunto se eu poderia fazer a maioria dos empregos na vida real hoje em dia.
Tudo isso para dizer que, se você já experimentou jogos narrativos baseados em escolhas antes e deseja que houvesse um pouco mais de conteúdo além de apenas eventos em tempo rápido, um dos jogos mais populares deste ano tem um simulador completo dentro dele que vale muito a pena jogar por si só.
