The Elder Scrolls Online em 2026 será bem diferente dos anos anteriores, já que o desenvolvedor ZeniMax Online Studios vai all-in no novo modelo sazonal do jogo que fará com que todas as atualizações de conteúdo do jogo cheguem gratuitamente.
Durante anos, o ESO seguiu um padrão familiar e bastante típico de MMO de lançamentos anuais de capítulos pagos (expansão). Esses novos capítulos adicionaram novas regiões de Tamriel para os jogadores explorarem, conteúdo de história adicional, DLCs pagos opcionais e, ocasionalmente, coisas como novas classes e sistemas.

O diretor do jogo, Nick Giacomini, disse que ZeniMax Online ouviu dos jogadores que a longa estrutura baseada em capítulos do ESO se tornou “muito estereotipada” e disse que também era limitante do ponto de vista de desenvolvimento. Sua mudança para um modelo mais sazonal é em nome da capacidade de trazer mais rapidamente novas ideias e jogabilidade para o MMORPG de quase 12 anos.
“É algo que os jogadores nos pedem há muito tempo – fazer uma pausa e trabalhar para resolver os pontos problemáticos e construir juntos o futuro do ESO”, disse Giacomini. “Este é o início de uma grande mudança, assim como One Tamriel foi há uma década, onde faremos grandes mudanças, só que de uma forma completamente diferente.”
Cada temporada será completamente diferente, disse Giacomini, ao mesmo tempo que dá à equipe a flexibilidade para melhorar e iterar partes do jogo principal.
Adeus capítulos, olá estações
Como parte do modelo sazonal, todas as futuras atualizações de conteúdo serão gratuitas, uma grande mudança em relação à maior parte da existência de ESO, quando os jogadores precisavam comprar novos capítulos ou vários pacotes de DLC para experimentar a maior parte do novo conteúdo do jogo. Caso as temporadas futuras adicionem novas zonas, histórias adicionais ou novos sistemas, todas essas adições chegarão aos jogadores gratuitamente. Haverá quatro temporadas por ano, com cada temporada durando três meses.
“Em geral, as coisas que foram lançadas como capítulos serão apenas atualizações de jogos de agora em diante”, disse a produtora executiva Susan Kath.
A transformação do ESO começará com a Atualização 49 em março, quando incorporará os DLCs premium Thieves Guild, Dark Brotherhood, Imperial City e Orsinium no jogo base. Essa atualização também marcará a primeira vez que ZeniMax Online lançará uma atualização ESO simultaneamente no PC, Xbox e Playstation, o novo normal daqui para frente.

A seguir, em Abril, terá início a primeira temporada propriamente dita do ESO. Intitulada Temporada 0, trará consigo uma grande atualização de classe para Dragonknight, que verá suas habilidades e visuais retrabalhados, bem como atualizações na linha de habilidades com armas de duas mãos. A Temporada 0 também adicionará uma nova zona de evento experimental chamada The Night Market.
Esta nova zona foi projetada para ser muito mais difícil do que o típico combate no mundo superior do ESO (algo que a equipe também pretende resolver ainda este ano com uma nova configuração de dificuldade Overland). É uma zona PvE focada em grupo, onde os jogadores são incentivados a se agrupar e avançar cada vez mais na zona. Os jogadores escolherão uma das três facções para representar, ganhando recompensas ao longo do caminho. Essas recompensas incluirão uma nova casa atualizável (a primeira a incluir um banco), bem como um novo tipo de recompensa que afeta a jogabilidade, sobre o qual ZeniMax Online está mantendo silêncio por enquanto.
Embora o Mercado Noturno seja anunciado como um evento por tempo limitado, ele retornará no final de 2026, após sua execução inicial. Caso se torne popular, ZeniMax Online disse que poderia se tornar um recurso permanente.
Tamriel Tomé
O lançamento da Temporada 0 também verá o lançamento do novo sistema de passes de batalha do jogo, chamado Tamriel Tomes. Este sistema substituirá os desafios diários e recompensas de login existentes no jogo. Em vez disso, haverá desafios semanais e sazonais (com a capacidade de relançar semanais indesejados) que irão progredir no passe de batalha à medida que os jogadores os completam.
À medida que os jogadores avançam no tomo, eles poderão desbloquear recompensas cosméticas gratuitas, que vão desde aparências de armaduras a novos estilos de habilidades, bem como moedas como Seals of Endeavor. No típico estilo de passe de batalha, haverá uma versão gratuita, bem como versões premium de US$ 15 e US$ 30 que vêm com cosméticos adicionais. As versões premium do passe de batalha não expiram, permitindo que os jogadores continuem a progredi-las após o final da temporada.
Andando de mãos dadas com Tamriel Tomes está o novo Gold Coast Bazaar, um sistema que parece semelhante ao Trading Post de World of Warcraft. O bazar venderá vários cosméticos e recompensas antigas por tempo limitado, bem como alguns novos. Os itens entrarão e sairão alternadamente, mas estarão disponíveis por longos períodos, como durante toda a temporada, disse Giacomini.

Os itens no bazar podem ser comprados com uma nova moeda, Trade Bars, obtida principalmente através de Tamriel Tomes, mas também em pequenas quantidades no jogo. Embora a maioria das barras comerciais disponíveis sejam encontradas na versão gratuita de cada passe de batalha sazonal, as versões pagas de Tamriel Tomes incluirão adicionalmente uma pequena quantia em moeda. Mas você não poderá comprar Trade Bars diretamente com Crowns, a moeda premium do ESO.
“Ao longo dos anos, introduzimos tantos cosméticos por tempo limitado… e se você os perdesse, seria impossível obtê-los novamente ou nós os reintroduziríamos de forma imprevisível ou inconsistente”, disse Giacomini. “O bazar oferece um lugar consistente e confiável para os jogadores finalmente poderem reivindicar essas recompensas.”
A introdução de Tamriel Tomes e do Gold Coast Bazaar trará algumas mudanças à assinatura opcional do ESO, ESO Plus. Seu preço não mudará e nenhum benefício será removido, mas benefícios adicionais serão adicionados, como assinantes que ganham progresso no passe de batalha em um ritmo acelerado. Todo mês, um jogador assina o ESO Plus e também ganha créditos para uma atualização premium gratuita do Tamriel Tome, que pode ser comprada assim que 12 créditos forem ganhos. Esses créditos não precisam ser ganhos consecutivamente, o que significa que os jogadores podem assinar o ESO intermitentemente e ainda acumular créditos para eventualmente serem usados em um Tamriel Tome premium.
Roteiro do ESO para 2026
Quanto às temporadas futuras, a ZeniMax Online deixou claro que está tratando seu roteiro para 2026 como um documento vivo que pode mudar ou mudar ao longo do ano, mas tem planos para o que as temporadas posteriores incluirão. A 1ª temporada, prevista para o final do verão, apresentará novo conteúdo da Thieves Guild, eventos mundiais em vários estágios, um novo teste e novo conteúdo de história centrado no príncipe daédrico favorito dos fãs, Sheoggorath. A temporada também trará atualizações de classe para o Diretor.
A 2ª temporada está prevista para o inverno e incluirá atualizações da classe Sorcerer, a introdução de masmorras solo (uma versão para um jogador das masmorras de grupo existentes do jogo), eventos mundiais em grande escala em Skyrim e um evento ainda envolto em segredo High Seas of Tamriel que envolverá combate naval. Além disso, adicionará o capítulo Greymoor do jogo ao jogo base.
Um dos maiores pedidos que os jogadores do ESO tiveram ao longo dos anos é o jogo cruzado. No passado, o estúdio descreveu as dificuldades encontradas ao conectar seus jogadores no Xbox, PlayStation e PC, mas parece que, finalmente, está fazendo o trabalho para tornar esse sonho realidade. A única desvantagem é que parece que o jogo cruzado pode não chegar tão cedo.
“O jogo cruzado definitivamente está chegando, mas vai demorar um pouco, só para preparar o cenário para isso.” Kath disse. “Estamos trabalhando nisso. É um problema complexo para um jogo como o ESO – ele nunca foi construído com isso em mente. Há muitas considerações que temos que fazer.”

Embora o jogo cruzado possa levar algum tempo para chegar, outras mudanças na qualidade de vida ocorrerão mais cedo. Algumas das mudanças que ocorrerão antes da Temporada 0 incluem slots de roupas para toda a conta, a capacidade de respeitar habilidades e atributos gratuitamente na interface do usuário do jogo e pontos de experiência iguais para as habilidades na barra de ação traseira dos jogadores. Outras melhorias que estão por vir incluem treinamento de pilotagem mais rápido, com a capacidade de aumentar a habilidade em três pontos por vez, em vez de um, e o poder de atualizar as versões anteriores da interface do usuário, em vez de ter que viajar até um fornecedor. Limites mais elevados de mobiliário também estão chegando a algumas casas.
Isso está longe de ser uma lista exaustiva, e ainda mais “melhorias na experiência do jogador” estão programadas para o final do ano, de acordo com o roteiro da ZeniMax Online. A julgar por todo o roteiro, cada temporada parece totalmente diferente da anterior. Isso é intencional, como Kath disse que o objetivo é que não haja um plano de “temporada típica” que o estúdio esteja seguindo. É um sentimento que Giacomini repetiu.
“A principal diferença é a variedade e a escolha”, disse Giacomini. “Queremos construir o que é importante para vocês, jogadores, e acreditamos que este novo modelo é a melhor maneira de fazer isso”.
Mais detalhes sobre as datas de lançamento da Temporada 0 do ESO e novos conteúdos como o Mercado Noturno serão revelados nos próximos meses. O diretor do estúdio ZeniMax Online, Rich Lambert, disse no ano passado que deseja que ESO seja um “MMO de 30 anos”. No entanto, ele disse que o estúdio ainda quer fazer outros jogos, apesar da Microsoft ter cancelado recentemente um novo MMO não anunciado do estúdio de codinome Blackbird.
