Chefe do GOG diz que poderemos ter “menos jogos” se os reguladores forçarem os desenvolvedores a mantê-los para sempre

O chefe da loja digital de PC GOG opinou sobre a conversa sobre o fim do Anthem, dizendo que pode haver um futuro em que menos jogos poderão ser desenvolvidos e publicados se os reguladores exigirem que os criadores os mantenham vivos para sempre.

Falando à Eurogamer em 15 de janeiro, depois que Anthem foi encerrado, o diretor administrativo do GOG, Maciej Gołębiewski, disse que é bom que a discussão em torno da preservação de jogos esteja acontecendo mais uma vez, mas que a conversa fica um pouco complicada quando se fala de jogos que foram projetados como experiências apenas online.

“Há uma discussão mais ampla na indústria sobre como é um ciclo de fim de vida em jogos – o que é um ciclo de fim de vida justo para um jogo?” ele disse. “Deveria apenas ser enterrado e morto e ninguém mais poder acessá-lo, e as pessoas que passaram cinco ou sete anos trabalhando nele não podem mais olhar para sua criação porque o serviço foi desativado? Há uma discussão muito interessante e muito complicada que a Stop Killing Games provavelmente começou por frustração.”

Referindo-se ao grupo de lobby Stop Killing Games, que foi formado em abril de 2024 em resposta à saída do The Crew, Gołębiewski disse que a regulamentação parece uma boa ideia no curto prazo, mas quaisquer estatutos sobre a preservação de jogos – especialmente em relação aos jogos de serviço ao vivo, que estão se tornando a norma atualmente – podem ter efeitos adversos no longo prazo.

“Queremos fazer com que os jogos vivam para sempre”, disse ele. “Ao mesmo tempo, se colocarmos muitas barreiras aos criadores de jogos e à forma como é o ciclo de fim de vida, poderemos ter menos jogos, porque as pessoas terão medo de: ‘Ok, agora preciso de investir os fundos para criá-lo, promovê-lo e depois mantê-lo durante 10 anos, 20 anos, porque o regulador assim o disse.’ Isso, por sua vez, pode fazer com que haja menos jogos interessantes para os jogadores. Ainda não tenho a resposta perfeita, mas é bom que a discussão esteja acontecendo.”

Os comentários de Gołębiewski ocorrem no momento em que a Amazon anuncia seu MMORPG New World de 2021: Aeternum fará com que Thanos seja retirado de todas as plataformas em 31 de janeiro de 2027. E se eu puder ser pessoal por um segundo, isso aumenta ainda mais meus temores de que o simulador de patinação de 2025 da Full Circle, Skate, possa ficar off-line para sempre em algum futuro também. O skate ainda está relativamente bem – com uma contagem consistente de jogadores de aproximadamente 3.500, de acordo com o rastreador de jogadores SteamDB – mas você não pode deixar de se perguntar quanto tempo até a Electronic Arts decidir pendurar o skate.

No final, como disse o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, numa assembleia de acionistas em julho de 2025 sobre The Crew: “Você fornece um serviço, mas nada está escrito em pedra e, em algum momento, o serviço pode ser descontinuado. Nada é eterno. O suporte para todos os jogos não pode durar para sempre.”

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