Desenvolvedor Palworld exige que candidatos a emprego mostrem seu histórico no Steam

Aqueles que procuram emprego no desenvolvedor da Palworld, Pocketpair, precisarão ter um histórico sério de jogo no Steam, enquanto aqueles sem nenhum não serão considerados.

Em uma postagem no X (traduzida via Automaton), o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, compartilhou alguns insights sobre como o estúdio por trás do jogo de sobrevivência de captura de monstros contrata novos desenvolvedores. Ele revelou que quem deseja ingressar na equipe é essencialmente obrigado a jogar no Steam.

“Na verdade, se você não jogar no Steam, não conseguirá passar da fase de triagem de currículo”, disse Mizobe.

Embora ele tenha dito que os jogadores que têm um tempo de jogo substancial em outras plataformas como Playstation 5 ou Xbox também são incentivados a enviar capturas de tela mostrando seu tempo de jogo, se o número de jogos Steam jogados por um candidato for zero, sua inscrição não será considerada por princípio.

“Queremos que nossos colegas joguem jogos independentes que só estão disponíveis no Steam”, disse Mizobe.

2026 será um grande ano para Palworld e Pocketpair. Palworld está se preparando para sua atualização completa do lançamento 1.0 ainda este ano, que incluirá uma “enorme quantidade de conteúdo”. A franquia também deve entrar no espaço dos jogos de mesa com um jogo de cartas oficial Palworld neste verão. Enquanto isso, um spin-off do Palworld, Palworld: Palfarm, também está em desenvolvimento.

Além de desenvolver o Palword e seu spin-off, a Pocketpair está trabalhando em novos jogos e agora também publica jogos em plataformas como Steam. Pocketpair disse que não trabalharia nem publicaria jogos de desenvolvedores que usam IA ou focam em Web3 ou NFTs.

Apesar do sucesso da Palworld, a Pocketpair ainda está em uma batalha legal com a Nintendo, que busca “uma liminar contra violação e compensação por danos” alegando que a Palworld infringiu patentes da Nintendo. O processo em andamento viu o Pocketpair remover Pal Spheres do Palworld no ano passado.

Mais recentemente, um escritório de patentes japonês negou a patente da Nintendo sobre a mecânica de lançar um item para capturar um personagem, mesmo que uma patente semelhante tenha sido concedida nos EUA. Essa patente, no entanto, está agora a ser reexaminada pelo Escritório de Marcas e Patentes dos EUA.

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