Explicação da nova estrutura da Ubisoft: por dentro das cinco casas criativas da editora

Depois de vários anos difíceis, a Ubisoft está planejando uma grande reestruturação enquanto olha para o futuro. As vendas decepcionantes de jogos, o declínio das receitas e uma queda no valor das ações são apenas algumas das razões para a redefinição, já que a editora e desenvolvedora francesa por trás de vários IP massivos pretende “recuperar sua liderança criativa” na era moderna dos videogames. Então, como será a nova era da Ubisoft? Aquele onde seus jogos serão desenvolvidos por cinco “Casas Criativas”, cada uma organizada em torno de gêneros e franquias distintos.

Aqui está uma visão mais detalhada de como a Ubisoft está se reformulando.

AAA é onde está o dinheiro, pensa a Ubisoft

De acordo com a Ubisoft, “conteúdo AAA” tem “mais potencial financeiro” do que nunca quando é bem-sucedido. A empresa espera lançar mais sucessos AAA, oferecendo “jogos de qualidade excepcional” a custos competitivos. “O anúncio de hoje introduz um modelo de criação de valor radicalmente novo: uma organização mais centrada no jogador, estruturada em torno de gêneros criativos, contando com unidades de negócios integradas com tomadas de decisão mais rápidas e descentralizadas e uma maior capacidade de adaptação rápida às expectativas dos jogadores”, afirmou a Ubisoft em comunicado à imprensa. “Esta transformação será apoiada por uma organização mais ágil e dimensionada, proporcionando maior eficiência estrutural ao longo do tempo.”

Jogos cancelados

E agora a má notícia: vários jogos estão sendo cancelados. A Ubisoft confirmou que desligou seu remake de Prince of Persia: The Sands of Time, há muito em desenvolvimento, e se junta a cinco outros jogos que foram cancelados. A Ubisoft não forneceu detalhes exatos sobre esses outros jogos, mas observou que a lista incluía um título para celular e quatro outros jogos não anunciados, três dos quais eram IP originais.

Então, qual é o motivo dos cancelamentos? A Ubisoft diz que esses jogos não atenderam às novas expectativas “aprimoradas” da empresa e, daqui para frente, se concentrará em jogos de serviço ao vivo e de mundo aberto.

Jogos atrasados

A Ubisoft também adiou sete jogos para garantir que atendam às novas expectativas da empresa. Não foi confirmado quais jogos estão na lista, mas um deles está mudando de lançamento em abril de 2026 para lançamento em abril de 2027. “A Ubisoft conduziu uma revisão completa de seu pipeline de conteúdo durante dezembro e janeiro”, disse a empresa. “Isto levou à decisão estratégica de reorientar o seu portfólio, realocar recursos e rever exaustivamente o seu roteiro ao longo dos próximos três anos.”

Alguns jogos sobreviveram ao expurgo

Beyond Good & Evil 2, que está em gestação desde o seu primeiro anúncio, parece ter sobrevivido ao cancelamento. Fora de suas franquias de sustentação como Assassin’s Creed e Far Cry, a Ubisoft disse que suas novas Creative Houses funcionarão em IP como Rayman, Might & Magic, Splinter Cell e Brawlhalla.

Fechamentos de estúdio

Como parte de seus esforços para reduzir custos fixos em mais US$ 233,7 milhões nos próximos dois anos, a Ubisoft anunciou que dois de seus estúdios serão fechados e que demissões estão em andamento. Os estúdios Halifax e Estocolmo da Ubisoft foram fechados e a empresa não comentou o tamanho das próximas “reestruturações”.

Também é importante notar que a Ubisoft Halifax fechou poucas semanas depois que seus trabalhadores votaram com sucesso pela sindicalização. A CWA Canadá afirma que planeja “buscar todos os recursos legais” para defender seus sindicalistas.

Novo IP em desenvolvimento

A Ubisoft confirmou que quatro novos IP estão atualmente em desenvolvimento, incluindo March of Giants – que foi adquirido da Amazon. Cada um será atribuído a uma Casa Criativa no futuro.

Uma rede criativa para compartilhar recursos

A Ubisoft falou brevemente no ano passado sobre a formação de Creative Houses, que promoverão “uma visão criativa mais forte, maior foco, eficiência, autonomia e responsabilidade” em suas diversas marcas e projetos. Cada Creative House será apoiada por sua nova equipe Creative Network e um Core Services Group. A Creative Network compartilhará recursos de desenvolvimento, enquanto os Core Services se concentrarão em fornecer suporte tecnológico, controle de qualidade e assistência em várias outras funções de desenvolvimento de jogos nos bastidores.

No geral, a Ubisoft afirma que esta reestruturação resultará num desenvolvimento de jogos flexível e rápido, permitindo-lhe implementar melhor os seus recursos criativos e técnicos num portfólio reorientado. Cada Creative House tem sua própria liderança e é totalmente responsável pelo desenvolvimento da marca, estratégia de conteúdo e direção editorial. Espera-se agora que os funcionários retomem o trabalho em seus respectivos escritórios da Ubisoft cinco dias por semana, e terão direito a um “subsídio” de dias de trabalho em casa.

Casa Criativa 1

Também conhecida como Vantage Studios – a subsidiária na qual a Tencent tem participação – a Creative House 1 administrará várias das maiores franquias da Ubisoft. Assassin’s Creed, Rainbow Six e Far Cry ficarão sob seu guarda-chuva e estão focados em dimensionar e estender essas franquias estabelecidas.

Casa Criativa 2

O centro das experiências de tiro competitivo e cooperativo da Ubisoft, incluindo The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, será administrado por esta equipe.

Casa Criativa 3

Dedicada a títulos de serviço ao vivo, a Creative House 3 operará uma lista de “experiências ao vivo selecionadas e nítidas” em jogos como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.

Casa Criativa 4

Focado na construção de mundos de fantasia imersivos e IP baseados em narrativas, o desenvolvimento de jogos como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil será liderado pela Creative House 4.

Casa Criativa 5

Finalmente, a Creative House 5 foi encarregada de desenvolver jogos casuais e familiares. Isso inclui IP como Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno e títulos licenciados pela Hasbro.

Deixe um comentário