Criador de BioShock: "Você realmente não pode fazer nada agora sem que alguém fique chateado com alguma coisa"

O criador do BioShock, Ken Levine, discutiu algumas das consequências do BioShock de 2007, e especificamente em torno das Little Sisters do jogo e como houve pedidos para removê-las do jogo. Ele também discutiu o clima atual do discurso online numa ampla entrevista.

Falando à Reason, Levine disse que havia um “contingente” de pessoas pressionando-o para “se livrar das Little Sisters” por medo da reação pública. Para quem está se atualizando, as Little Sisters são pessoas no BioShock que carregam um recurso valioso no estômago, e as pessoas podem decidir matá-las para colher o recurso ou não. “Eu queria colocar essa questão econômica ao jogador”, disse Levine.

“As pessoas falaram comigo sobre isso e ficaram muito preocupadas. E esse elemento quase foi retirado do jogo porque a editora ficou nervosa. Mas tínhamos um grande defensor nosso na editora que disse: ‘Não, sem isso não há jogo.’ E então eles nos deixaram fazer isso”, explicou ele.

Questionado se achava que BioShock poderia ser feito em 2026, Levine disse: “Não creio que BioShock em si”, acrescentando que BioShock Infinite, entretanto, seria “definitivamente” uma “conversa muito diferente”.

BioShock foi lançado em 2007 no momento em que a revolução da mídia social estava acelerando. Hoje, as coisas são diferentes, com a “política” se tornando uma “grande discussão na indústria de jogos”, disse Levine. Quando o BioShock original foi lançado, esse não era necessariamente o caso. “Fomos um dos primeiros a realmente trazer qualquer tipo de noção política real para os jogos. E as pessoas realmente pareciam gostar disso de maneira geral e universal”, disse Levine.

Levine observou que as coisas mudaram hoje, com a maior politização de muitas coisas. “Tenho certeza de que você não pode fazer nada agora sem que alguém fique chateado com alguma coisa”, disse Levine.

O projeto atual de Levine é um jogo chamado Judas, e está em desenvolvimento na Ghost Story Games há anos. Está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X|S, com Levine como diretor. Judas foi descrito anteriormente como um roguelite gerado processualmente, ambientado em um mundo aberto que muda dinamicamente, mas os detalhes concretos sobre o jogo permanecem escassos e ainda não há data de lançamento.

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