Desenvolvedores Highguard são "Confiante" Não vai embora

Depois de ficar quieto na frente digital por seis semanas, o jogo de tiro de fantasia gratuito da Wildlight Entertainment, Highguard, foi oficialmente lançado para PC, Playstation 5 e Xbox Series X | Se você estava preocupado com a longevidade do jogo, pode ficar tranquilo porque o cofundador e CEO da empresa disse que ele não vai a lugar nenhum.

Falando à Variety no dia do lançamento – 26 de janeiro – Dusty Welch disse que Highguard não se parece em nada com Concord ou Overwatch (mesmo que rime com o primeiro e seja meio que sinônimo do último). Especificamente, Welch observou que, ao contrário dos dois jogos anteriores (que foram encerrados sem cerimônia), Highguard não sofrerá um destino semelhante tão cedo. (Vale a pena mencionar que, embora o Overwatch tenha sido encerrado, o Overwatch 2 surgiu em seu lugar e tem atualizações planejadas. Concord, no entanto, está morto e desaparecido.)

“Estamos confiantes de que não iremos a lugar nenhum”, explicou Welch. “Não vamos embora. Nós, como equipe, temos muita experiência na construção de franquias que têm poder de permanência. E esta, como [co-founder and game director Chad Grenier] aludido, temos um ano de conteúdo que está quase concluído e que irá envolver o público por um bom tempo. Então, estamos entusiasmados por poder trazer isso. Temos a experiência, mas, dito isso, estamos honrados e esperamos que as pessoas gostem disso – mas estamos prontos para interagir com elas.”

Welch apontou para o roteiro do primeiro ano, que prevê que Highguard receba uma atualização, conhecida como “episódios”, a cada dois meses, começando em fevereiro. A próxima atualização adicionará um modo classificado, uma nova montaria, outro herói (chamado de “Vigilantes”), uma nova ferramenta de ataque, uma base adicional e um novo mapa para atacar amigos e estranhos. Cada um desses episódios apresentará novos conteúdos como este.

Com o jogo lançado oficialmente para consoles e PC, ele aparentemente está atraindo um público substancial, alcançando quase 100 mil jogadores simultâneos no Steam no primeiro dia. Embora a Wildlight Entertainment não esteja preocupada com o grande número de jogadores como um fator determinante para o sucesso do jogo, os números são um bom presságio para um jogo totalmente novo de um estúdio totalmente novo – mesmo que esse estúdio seja composto principalmente por ex-Pessoas do Apex Legends e Titanfall.

Na prévia do Highguard da Cibersistemas, o escritor Jordan Ramée chamou-o de “combo novo o suficiente” para ser algo próprio. Ele descreveu o jogo como um “um jogo de tiro em primeira pessoa que segue tanto a estrutura de atacante versus defensor de Rainbow Six Siege quanto o formato de plantio de bombas focado em pistas de Valorant, mas dentro do escopo muito maior, focado em objetivos e destruidor de bases, das batalhas espaciais de Star Wars Battlefront 2” que você provavelmente nunca jogou antes.

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