Halo MMO estava tentando se diferenciar dessa forma

Anos atrás, a Microsoft e o desenvolvedor Ensemble Studios estavam trabalhando em um projeto Halo MMO. O jogo nunca se materializou, e agora um de seus desenvolvedores, Rob Fermier, compartilhou mais algumas informações sobre o jogo e o que ele aspirava ser.

Fermier disse que parte do apelo de fazer um MMO Halo era que os desenvolvedores gostavam pessoalmente dos MMOs em geral. “Eu ainda jogo World of Warcraft até hoje, desde o primeiro dia”, disse Fermier à PC gamer. “E foi uma chance para trazermos algo mais voltado para a ação.”

Fermier prosseguiu dizendo que, do seu ponto de vista, ninguém fez um verdadeiro “MMO de ação”, e era isso que o projeto Halo estava tentando fazer.

“Houve uma série de MMOs que tinham elementos baseados em ação. Mas tivemos naquele protótipo uma ótima sequência onde você tinha um monte de ação veicular, e um monte de ação de gerenciamento de resfriamento de MMO mais tradicional, e foi tudo neste mundo aberto”, disse ele.

Halo é conhecido por sua sólida mecânica de tiro, e traduzir isso para um jogo MMO foi um desafio. “Tivemos muito trabalho para descobrir como isso iria acontecer”, disse Fermier.

A Bungie, que criou a série Halo, não esteve envolvida no desenvolvimento do protótipo Halo MMO, mas Fermier disse que esperava que a Bungie fosse chamada para fornecer informações caso o jogo avançasse. Outra consideração foi que, se o jogo tivesse avançado para produção, o Ensemble precisaria equilibrar o respeito e a honra da história de Halo e, ao mesmo tempo, colocar uma marca única no jogo. “Há muitos desafios interessantes em torno disso”, disse Fermier.

O jogo nunca foi feito, e Fermier disse que isso pode ter ocorrido devido aos custos associados à realização de um empreendimento de tão grande escala. “Teria sido muito caro e exigiria um grande compromisso que, na época, claramente a Microsoft não estava disposta a assumir”, disse ele.

Finalmente, Fermier destacou que a Blizzard tem desfrutado de sucesso contínuo com seu MMO World of Warcraft, que define o gênero, e a Microsoft poderia “trazer isso [model] para outras configurações”, mas ele reconheceu que não tem ideia do que a Microsoft está fazendo atualmente.

Ele acha que a Microsoft poderia absolutamente fazer isso agora. “Não tenho nenhuma visibilidade do que eles estão fazendo agora, mas se eu fosse a Microsoft Games, definitivamente estaria descobrindo como usar um pouco da genialidade que a Blizzard desenvolveu ao longo dos anos em World of Warcraft e trazer isso para outros cenários.”

Fermier é um veterano da indústria, tendo trabalhado no System Shock original como programador principal na Looking Glass nos anos 90. Ele então foi cofundador da Irrational Games antes de ingressar na Ensemble em 1999. Ele passou quase uma década lá antes de ingressar na Robot Entertainment em 2009, onde trabalhou em Ages of Empires Online e Orcs Must Die.

Ele deixou a Robot em 2018 e fundou sua própria empresa, C Prompt Games, que lançou Heretic Operative em 2019 e agora está trabalhando em um jogo de estratégia não anunciado.

Embora o MMO Halo nunca tenha sido lançado, o Ensemble começou a trabalhar na série Halo com Halo Wars em 2009.

2026 é o 25º aniversário da série Halo, e a Microsoft está comemorando a ocasião com um novo jogo, Halo: Campaign Evolved, e está chegando ao PS5.

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