Os videogames podem ser um meio de entretenimento popular em todo o mundo, com cerca de 2,7 bilhões de jogadores em todo o mundo, de acordo com dados do Statista de dezembro de 2025, mas um analista contextualizou um pouco essa popularidade com novas descobertas sugerindo que os videogames são realmente populares no país em que são desenvolvidos.
Rhys Elliott, chefe da empresa de dados de mercado de jogos Alinea Analytics, compartilhou suas descobertas em um post X em 29 de janeiro. Discutindo o conceito de “herói da cidade natal”, Elliott pesquisou as estimativas recentes de sua empresa e descobriu que o efeito do herói da cidade natal também é verdadeiro na indústria de jogos. Elliott citou alguns exemplos recentes de jogos desenvolvidos em um país específico que, embora populares globalmente, eram especialmente populares no país em que foram desenvolvidos.
Assassin’s Creed é um exemplo. Embora o estúdio tenha escritórios globais e a franquia seja conhecida mundialmente, esses jogos – incluindo Shadows – são particularmente populares nos mercados franceses, com a série atingindo consistentemente o terceiro lugar na “Terra dos Francos”. O mesmo se aplica ao Cyberpunk 2077, que também permanece no terceiro lugar nas paradas polonesas do Steam – o CD de estúdio Projekt Red é polonês. Mais um: Stellar Blade, do estúdio sul-coreano Shift Up, que ocupa o terceiro lugar na parada do Playstation 5 na Coreia do Sul.
Eu estive olhando através do @alineaanalytics estimativas, e percebi que os jogadores costumam comparecer aos jogos realizados em seu país local.
Este efeito de herói da cidade natal vale para muitos jogos, incluindo:
– Cyberpunk 2077: A Polônia continua sendo seu terceiro mercado no Steam, anos após o lançamento… pic.twitter.com/IKUAObrBfd-Rhys Elliott (@superhys) 29 de janeiro de 2026
Elliott descobriu que o efeito do herói da cidade natal fica mais fascinante quando um jogo compartilha os mesmos temas que refletem seu país de origem. Veja Clair Obscur: Expedição 33, por exemplo. O desenvolvedor Sandfall Interactive é um estúdio francês, e Expedition 33 é um jogo distintamente francês, profundamente enraizado nas artes e na cultura do país, então os Franks aparecem e se mostram para o jogo. De acordo com as descobertas, a Expedição 33 ocupa o terceiro lugar no PS5 (11% da audiência) e no Steam (7% da audiência). O mesmo se aplica a Kingdom Come: Deliverance II, que é desenvolvido pela desenvolvedora tcheca Warhorse Studios e atraiu 6% do público do PS5 e 4% do público do Steam, colocando-o em quarto lugar na Tcheca.
E você não pode esquecer do Black Myth: Wukong. Desenvolvido pelo estúdio chinês Game Science, 56% do público do Steam e 39% do público do PS5 realmente o aceitaram na República Popular da China.
Existem alguns fatores que contribuem para esse efeito de herói da cidade natal, de acordo com Elliott, incluindo a cobertura da mídia e influências locais, a presença física desses estúdios em seu país de origem, roteiros originais e sotaques familiares. Mas no final das contas, se você sabe que algo foi feito em sua cidade natal, é mais do que provável que você apoie isso de todo o coração. A menos que você odeie de onde você vem, é claro.
