Colocar elementos de IA em jogos já se tornou uma parte importante da indústria, e agora a Sony quer que a IA fale também sobre jogos. A Sony registrou uma patente para um podcast generativo de IA que estrelaria seus personagens de videogame.
A lista completa de patentes do podcast generativo para jogadores baseado em LLM da Sony apresenta algumas ideias ambiciosas, embora não resolva todos os problemas que possam surgir delas. De acordo com a listagem, a Sony vê esses podcasts como uma forma de alcançar jogadores individuais com notícias adaptadas aos seus gostos, que vêm na forma de um podcast de áudio ou vídeo hospedado pelo personagem principal ou personagens de um jogo jogado recentemente no console.
Vozes profundas evitarão a necessidade de atores, à medida que o LLM cria brincadeiras e um programa semelhante a notícias que oferece dicas, notícias sobre jogos e mais jogos de interesse para o jogador em questão. A patente não indica se o podcast generativo seria limitado aos personagens proprietários da Sony ou se se estenderia a personagens de jogos de terceiros.
Dada a reação que a IA recebeu dos jogadores, há algumas dúvidas sobre quão receptivos eles serão a conteúdos como este. Isso pressupõe que os podcasts gerados por IA funcionem tão bem quanto a Sony espera. Já existem podcasts criados por IA, tentar individualizar um para cada jogador ainda é uma grande exigência da tecnologia.
Steve Downes, a voz de Master Chief, tem sido muito franco contra a IA. Downes e o restante dos dubladores profissionais de Hollywood entraram em greve por mais de um ano por causa desse assunto. E com o lançamento de Halo: Campaign Evolved no PS5 junto com Xbox e PC ainda este ano, será a primeira vez que o personagem de Downes aparecerá em um jogo em um sistema Sony.
Em outras notícias relacionadas à IA, o Google lançou recentemente uma versão beta do Project Genie, uma ferramenta de IA que foi brevemente capaz de criar mundos de jogos jogáveis baseados em personagens icônicos da Nintendo. O acesso às criações da Nintendo foi posteriormente bloqueado e nenhum dos mundos criados tinha muita profundidade ou mesmo diversão. Mas isso foi suficiente para abalar os mercados financeiros à medida que as ações dos jogos caíam.
