A equipe Overwatch é "Não é confortável" Liberando conteúdo gerado por IA, mas a Blizzard está aberta a experiências

O diretor do jogo Overwatch, Aaron Keller, afirmou que a desenvolvedora Blizzard não tem intenção de lançar conteúdo gerado por IA no jogo, com a empresa buscando que o atirador de heróis tenha uma sensação “artesanal”. Ao mesmo tempo, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, descreveu a abordagem geral da empresa em relação à IA, dizendo que a tecnologia traz muitos benefícios possíveis.

“Não queremos colocar conteúdo gerado por IA na frente dos jogadores. Isso simplesmente não é algo que nos sintamos confortáveis ​​em fazer. Queremos que pareça um universo feito à mão, e é um universo feito à mão”, disse Keller à Cibersistemas.

Keller disse ao Eurogamer que a Blizzard não usa IA para “criar personagens ou jogabilidade”, pelo menos não “agora”, sugerindo que isso pode mudar no futuro.

“Acho que a Blizzard como um todo é conhecida por jogos e mundos feitos à mão. Então, tentamos colocar toda a nossa energia criativa e toda a nossa paixão nisso”, disse Keller. “Para nós, é mais importante acertar os detalhes e garantir que a jogabilidade seja tão impecável quanto possível e mantenha o padrão da Blizzard, em vez de tentar fazer algo o mais rápido possível.”

A visão da Blizzard sobre IA em geral

Faries, presidente da Blizzard, disse que deseja permitir que as equipes de desenvolvimento da empresa “utilizem ou explorem qualquer nova tecnologia disponível”, incluindo IA, mas apenas “na medida em que se sintam confortáveis ​​em fazer com ela o que acreditamos ser responsável”.

Ela acrescentou que a Blizzard tem uma “equipe de governança centralizada” focada exclusivamente em IA, com a diretriz de tentar determinar o papel que a IA “pode ou deve desempenhar em nossos ciclos de desenvolvimento”.

“O que é ótimo nisso é que é muito multifuncional, então você terá vozes ao redor pensando não apenas no que é o assunto quente agora, mas onde queremos estar daqui a cinco, 10 anos?” ela disse. “Qual é a implicação em nossas equipes? Qual é a implicação em nossos valores? Como podemos garantir que não obstruamos a oportunidade para desenvolvedores, artistas, quem quer que seja, de quererem brincar com novas ferramentas e brincar na caixa de areia, se isso desbloqueia a criatividade ou se livra do trabalho penoso ou o que quer que seja? Queremos desenvolvedores felizes, certo?”

Ela prosseguiu, dizendo que as tecnologias de IA têm a capacidade de se tornar um “acelerador em nosso processo criativo”, mas, novamente, somente se a empresa decidir que a forma como está usando a IA é considerada “responsável”. Claro, essa palavra não tem uma definição estrita. Seja qual for o caso, Faries disse que se sente “muito bem” com as medidas que a Blizzard tomou para potencialmente usar a IA de forma segura e responsável.

“Quero que as equipes se sintam seguras, que explorem na medida em que isso gere alegria no trabalho. E acho que temos um bom processo, no geral, em termos de garantir que estamos fazendo isso de maneira responsável”, disse ela.

A Blizzard é propriedade da Microsoft e essa empresa está adotando uma abordagem diferente. A Microsoft está gastando muitos bilhões de dólares para criar todos os tipos de conteúdo e produtos habilitados para IA no futuro. Está até a construir reactores nucleares para alimentar as suas ambições de IA.

A Blizzard também fabrica World of Warcraft, e o desenvolvedor disse em 2024 que não usa IA generativa para o MMORPG. A Activision, por sua vez, admitiu prontamente que usa IA generativa para criar algum conteúdo de Call of Duty.

A Blizzard revelou hoje uma série de atualizações para Overwatch 2, incluindo uma mudança de nome. Daqui para frente, Overwatch 2 abandonará o “2” e será chamado simplesmente de Overwatch. O Overwatch original foi encerrado em 2022, então o nome foi liberado.

Em outras notícias, Overwatch está adicionando cinco novos personagens, incluindo um gato. A adição de cinco novos personagens vai atrapalhar o meta, e a Blizzard está ciente disso. Você pode ler mais sobre as mudanças radicais em Overwatch em nossa prévia prática.

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