Overwatch mata seu primeiro personagem, mas isso não o impedirá de jogar como ele

À medida que Overwatch 2 continua a evoluir – mesmo abandonando totalmente o “2” e passando a ser apenas “Overwatch” daqui em diante – surge a questão do que acontece com seus personagens. No futuro, Overwatch planeja colocar a história em primeiro lugar, e uma grande parte da fantasia heróica são os conflitos entre o bem e o mal e como esses conflitos levam a perdas ou reveses de ambos os lados. E embora histórias como essa possam estar no futuro de Overwatch, esses desenvolvimentos nunca se refletirão na lista jogável.

“Lá [are] não há planos de remover nenhum personagem da lista, dependendo do que pode acontecer com eles”, disse o diretor associado do jogo, Alec Dawson, à GameSpot. “Mas, eu acho, uma coisa que é realmente importante para nós é estar em sintonia com o que está acontecendo com a história ao longo do ano, sejam nossos mapas, sejam os eventos acontecendo, sejam nossos heróis, para garantir que eles se reflitam no que está acontecendo lá também.”

Isso parece estar de acordo com o que vimos em outros jogos de tiro de heróis que têm histórias acontecendo no fundo das partidas – Rainbow Six Siege passou por várias grandes mudanças, por exemplo, afastando-se de sua narrativa antiterrorista em fevereiro de 2019 para contar uma fantasia esportiva de simulação militar e, em seguida, retornando à linha de base original do contraterrorismo vários anos depois. A lista jogável do jogo de tiro tático só cresceu durante esses desenvolvimentos, mas o enquadramento das partidas e os tipos de novos Operadores, mapas e skins adicionados em cada temporada foram dramaticamente transformados para refletir uma nova direção narrativa.

“O estado mundial está mudando junto com alguns dos outros meios de comunicação que veremos ao longo do ano”, disse Dawson. “Então isso é muito importante para nós, e provavelmente há algumas oportunidades para seguirmos esses caminhos também.”

Será interessante ver como tudo isso vai funcionar. Em 2022, apontamos que a história de Apex Legends sobre seus heróis era um erro. Embora os elementos narrativos originalmente atraíssem os jogadores com seu drama de ficção científica, a fanfarra pela história de Apex Legends acabou duro pós-temporada 13 – em grande parte pela falta de apostas duradouras. Nenhum dos personagens jogáveis ​​poderia morrer, ser proibido de competir nos Jogos Apex, ou atingir seus objetivos e sair com seu final feliz, porque qualquer tipo de complicação importante ou catarse satisfatória os levaria a precisar deixar o Battle Royale. Faz sentido, é claro. Você não deveria apenas cortar personagens nos quais os fãs dedicaram tempo e cosméticos, não importa o quão bom fosse para a história, mas o resultado foi um jogo de tiro de heróis baseado na história que se tornou cada vez mais frustrante de se prestar atenção a cada temporada.

A Blizzard parece estar evitando essa mesma situação com Overwatch ao ter a disposição de matar seus personagens, começando com Doomfist (coitado), mas mantendo todos na lista jogável. O tempo dirá se esse é realmente o caso, é claro. A equipe matou Doomfist da maneira mais “ele poderia voltar” que eu já vi. Se a Blizzard quiser contar uma história adequadamente dramática com seus heróis, então as ações precisam ter consequências permanentes. Se a equipe disser que Doomfist está morto, é melhor ele ficar morto. Qualquer outra coisa apenas barateará a morte e reforçará que esses personagens são essencialmente imortais e provavelmente incapazes de mudanças dramáticas.

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