Highguard é um jogo de tiro gratuito e complexo que mistura elementos de Battle Royales, atiradores de heróis e Rainbow Six Siege para criar algo diferente. O lançamento foi instável, resultando no modo temporário 5v5 além do 3v3 padrão.
Uma das partes mais importantes de Highguard para aprender é o layout de cada Base, que você seleciona no início de cada partida. Cada base tem seu próprio layout, com diferentes edifícios, instalações e defesas. Cada um joga com um tipo diferente de estilo de jogo defensivo, tornando-se uma escolha importante que você deve fazer em cada partida.
Fonte
Wellspring vem com uma grande parede externa, cercando a área com barreiras destrutíveis e algumas aberturas. Dentro dessa parede cortina há uma torre de atirador frontal contendo um local de bomba, com um posto avançado na parte de trás contendo o outro local de bomba e a Pedra da Âncora. No meio há um rio e algumas pequenas estruturas, que não oferecem cobertura para ninguém empoleirado na torre do atirador. As áreas internas são bastante limitadas, mas se você puder abrir a seção central aberta, não fará diferença.
Campainha
Bellringer possui três torres sineiras: duas em um prédio conectado na parte de trás e uma em uma única torre na frente, com uma tirolesa entre elas. As bombas e a Pedra Âncora estão localizadas nas três torres do último andar, tornando este mapa perfeito para fazer chover balas e habilidades sobre seus oponentes vindos de cima. Os ataques são forçados a escalar o exterior desses edifícios antes de invadi-los, ou correm o risco de subir as escadas estreitas dentro da torre.
Covil do Rei
King’s Lair apresenta um edifício submerso, conectado por corredores estreitos, onde estão localizadas as bombas e a Pedra da Âncora. Os exteriores apresentam edifícios menores e trincheiras para navegar. Não há nenhum ponto de vista elevado aqui; em vez disso, você pode usar os corredores estreitos e os edifícios submersos para criar pontos de estrangulamento. Existem inúmeras paredes para reforçar, permitindo forçar os atacantes a seguir caminhos específicos. Quase todos os tiroteios que acontecem aqui serão de curta distância.
Fortaleza de Gelo
Frosthold é principalmente um edifício enorme em uma colina ligeiramente elevada, com todos os três locais de fábrica localizados. Ao contrário de King’s Lair, Frosthold apresenta um interior de conceito aberto, com grandes salas abertas, dando-lhe flexibilidade para defender de vários ângulos. O exterior do edifício possui varandas, que podem ser utilizadas para disparar contra atacantes que se aproximam de uma posição elevada.
Bem da alma
Soulwell tem dois edifícios de cada lado da frente, um grande poço no meio que você pode atravessar, com um edifício traseiro defendido por um altar elevado. As bombas estão nos dois prédios da frente, com a Pedra Âncora localizada nos fundos. Os caminhos laterais são masmorras interiores, com algumas plataformas elevadas e um interior escuro, tornando-as perfeitas para apanhar alguém de surpresa. Existem caminhos sinuosos passando por baixo das laterais da arena, proporcionando múltiplas rotas para se aproximar dos locais das usinas.
Boca do Inferno
Hellmouth é uma fortaleza defensiva, forçando os atacantes a áreas abertas ou pontos de estrangulamento mortais graças ao seu fosso derretido. A frente apresenta três pequenas pontes como única forma de atravessar o fosso, permitindo uma fácil defesa. Aproximar-se pela retaguarda força você a entrar em um amplo espaço aberto antes de chegar às estruturas, com uma linha de visão clara da torre elevada no centro. Os três locais da fábrica estão todos conectados através de uma ponte suspensa entre os três edifícios, o que permite que tanto os atacantes quanto os defensores se movam rapidamente entre os locais, uma vez dentro.
Covil do Contrabandista
Smuggler’s Den é um edifício único, afundado em uma praia. Embora a base não tenha defesas externas, o edifício único, de três andares, oferece um ponto de vista perfeito para saber exatamente de onde os inimigos estão se aproximando. Há um único local de bomba na parte de trás que é facilmente acessível, mas o local de bomba interno e a Pedra da Âncora estão ambos em posições altamente fortificadas dentro da pilha principal.
