Como derrotar todos os chefes principais do Mewgenics

Tem certeza de que conseguirá derrotar todos os chefes em Mewgenics? O jogo tem dezenas de inimigos difíceis, desde gatos fantasmas irritantes até gigantescos kaiju. Nem sempre é garantido que você terá sucesso, mas cada tentativa fracassada é uma experiência de aprendizado. Dito isto, temos um monte de dicas para ajudá-lo a se preparar. Ah, e lembre-se de que este artigo contém grandes spoilers.

Observação: Por enquanto, vamos discutir os principais chefes encontrados no primeiro ato do jogo. Isso inclui seus oponentes no final de cada ramificação e aqueles em zonas secretas. Também enfrentamos os chefes domésticos que invadem sua residência a cada poucos dias. De qualquer forma, se você é curioso como um gato, nosso Mewgenics centro de guias tem ainda mais artigos para você conferir.

Chefes da zona final, chefes secretos e chefes de casa, meu Deus!

Existem inúmeros chefes em Mewgenics então, para aliviar a confusão, temos que categorizá-los com base nos tipos e onde eles aparecem durante um ato/capítulo:

  • Minichefes – Estes são encontrados no meio de cada zona.
  • Chefes de fim de zona – Estes são os chefes que você enfrenta no final de cada zona. Os exemplos incluem o Rei Rato e a Rainha Hipopótamo no Ato 1 – Beco.
  • Chefes em fim de ação – Estes também são chefes de fim de zona, mas derrotá-los significa que você limpou o ramo de um ato. Os exemplos incluem Spinnerette e Dybbuk no Ato 1 – Cavernas e Ato 1 – Boneyard, respectivamente.
  • Chefes de casa – Esses chefes aparecem após limpar o galho de um ato e invadirão sua casa a cada poucos dias.
    • Eles só podem ser combatidos por gatos “aposentados” – ou seja, aqueles que já completaram uma única corrida e voltaram para casa.
    • São três encontros no total. Cada encontro rende um item de missão especial relacionado à progressão. Esses objetos possuem modificadores que tornam as execuções sucessivas mais difíceis.
    • Se você falhar em um encontro, o chefe retornará após alguns dias de jogo.
  • Chefes da zona secreta – Ao completar um arco inteiro de missão de progressão, você ganha acesso à zona secreta daquele ato. Lá, você terá que eliminar um chefe importante para concluir o capítulo.

Temos todas as informações para você em nosso guia de missões de invenção e progressão para que você possa planejar com antecedência. Da mesma forma, limpezas no final do ato e limpezas em zonas secretas rendem recompensas para personagens que conseguiram sobreviver. Estas são recompensas específicas de classe, o que significa que você deve trazer novas classes para execuções futuras se quiser desbloquear tudo.

Todos esses desafios podem parecer assustadores – e sim, são – mas você sempre pode ler as dicas de nossos artigos sobre o melhores aulas, melhores habilidadese melhores armas/itens.

Ato 1: Cavernas – Fieira

Essa luta contra o chefe Mewgenics começa como uma piada, já que você está enfrentando um Baby Spider. No entanto, depois de matá-lo, Spinnerette desce do teto da caverna.

  • Estatísticas: 250 HP, 10 ATK, 5 SPD e 5 LCK.
  • Spinnerette tende a gerar Spiderlings quando sofre dano. Eles penetram no corpo do seu personagem, causando danos e infligindo o debuff Infest.
  • Ela também fica furiosa quando atingida por trás, aumentando seu movimento e ataque.
  • A caverna tem teias no chão, e o chefe também as joga por aí. Qualquer um que esteja Webbed terá que usar seu ataque básico apenas para se libertar. Receber dano de outra fonte também faz com que eles sejam libertados.
  • Conforme você esgota o HP da Spinnerette, ela pulará para o teto e gerará Spider Cats. Esses mobs precisam ser eliminados para fazê-la cair de volta no chão.

Ato 1: Cemitério – Dybbuk

Dybbuk pode ser um dos chefes mais irritantes do Mewgenics. Isso porque esse espectro felino gosta de desviar de quase tudo.

  • Estatísticas: 85 HP, 5 ATK, 3 SPD e 5 LCK.
  • Dybbuk irá se esquivar automaticamente de ataques de alvo único, golpes de armas e habilidades – ou seja, aqueles que atingem apenas um único ladrilho. Esta batalha será um teste de paciência, ou quase impossível se o seu grupo não tiver as habilidades certas.
  • Dito isto, Dybbuk pode sofrer danos do seguinte:
    • Habilidades de área de efeito (AOE) se ele não se mover muito para longe. Habilidades que causam dano a todas as unidades, ou dano compartilhado como Soul Link, também funcionam.
    • Efeitos de dano ao longo do tempo (DOT), como Veneno, Sangramento, Queimadura e Sanguessuga… mas apenas se o ataque ou contra-ataque inicial for bem-sucedido.
    • Habilidades lineares – ou seja, aquelas que viajam em linha reta, como o ataque básico do Ladrão – se ele se esquivar para frente ou para trás.
    • Efeitos reativos como Knockback, Thorns e até contra-ataques e projéteis saltitantes.
  • O ataque principal de Dybbuk também absorve mana.
  • Dybbuk invoca periodicamente Wisps que sempre evitam o primeiro dano. Você precisa acertá-los duas vezes para destruí-los.

Você terá problemas com Dybbuk se a maioria das habilidades do seu grupo forem de alvo único. Se for esse o caso, então é melhor passar os primeiros turnos aglomerando-se em torno dele até que ele esteja completamente cercado. Minions/adds também são bons para esta luta. Se ele não tiver mais para onde ir, ele tentará se esquivar, mas acabará na mesma peça. Ele irá, no entanto, pular para fora do caminho e se reposicionar na próxima rodada.

Por último, mas não menos importante, Dybbuk possuirá o gato que deu o golpe final – ou seja, o último golpe que esgotou completamente seu HP. Este gato irá restaurar seu HP e mana, mas eles se tornarão hostis. Você precisa incapacitá-los, o que faz com que Dybbuk seja exorcizado. Ele terá 1 HP restante, mas ainda tentará se esquivar de ataques.

Observação: Porque você precisa derrotar o gato que está possuído, você precisa ter muito cuidado. Existem itens que matam instantaneamente o portador ou qualquer unidade que seja derrubada, bem como gatilhos de habilidades, ferimentos ou distúrbios que causam efeitos debilitantes.

Ato 1: Chefe da Casa – Guilhotina

Como mencionado anteriormente, os chefes das casas em Mewgenics começarão a aparecer conforme você avança na campanha. Você terá bastante tempo para se preparar, então certifique-se de ter gatos “aposentados” em níveis mais altos e com habilidades incríveis. Os três encontros da Guillotina tendem a ter uma mecânica simples.

Guilhotina: Parte 1

  • Estatísticas: 400 HP, 5 ATK, 3 SPD e 5 LCK.
  • Guillotina geralmente anda por aí, batendo em qualquer um que esteja no alcance corpo a corpo. Ela também pode jogá-los para mais longe.
  • O principal desafio aqui é seu alto HP. É melhor você se acostumar com isso porque os encontros com o chefe da casa demoram um pouco.
  • É uma boa ideia reduzir sua saúde com efeitos DOT como Bleed and Burn. A confusão também faz maravilhas, já que ela pode se machucar.
  • Recompensa: item de missão Throbbing Gristle

Guilhotina: Parte 2

  • Estatísticas:
    • Corpo: 250 HP, 8 ATK, 1 SPD e 5 LCK.
    • Cabeça: 250 HP, 4 ATK, 5 SPD e 5 LCK.
  • Agora você tem que lidar com a cabeça desencarnada de Guillotina, já que o corpo em si só representará um problema mais tarde.
  • A cabeça de Guillotina é o mais perigoso dos dois alvos, pois gosta de rolar e fazer ataques lineares amplos que causam Knockback.
  • Ao destruir a cabeça, o corpo restaurará automaticamente +100 HP.
  • Recompensa: item de missão Putrid Leech

Guilhotina: Parte 3

  • Estatísticas:
    • Corpo: 400 HP, 0 ATK, 2 SPD e 5 LCK.
    • Cabeça: 200 HP, 5 ATK, 0 SPD e 5 LCK.
  • É aqui que as coisas ficam bastante interessantes. Você notará como o corpo tem SPD baixo, mas zero ATK, enquanto a cabeça tem 5 ATK e zero SPD. Isso porque o corpo de Guillotina tentará se aproximar para pegar sua cabeça.
  • Assim que os dois estiverem anexados, Guillotina executará Shriek, que inflige Poison e Hex. Não apenas toda a equipe perderá saúde por turno, mas também terá que gastar mais mana para lançar feitiços.
  • Uma estratégia viável é manter a cabeça e o corpo separados por meio de efeitos de Knockback ou até mesmo dos feitiços de empurrar e puxar do Psíquico, supondo que você já tenha desbloqueado a classe.
  • Se você destruir a cabeça, o corpo começará a invocar um miniboss. Não podemos confirmar se você obtém uma criatura diferente a cada vez, mas, em nosso jogo, temos o miniboss Mama Maggot.
  • Recompensa: item de missão Cabeça de Guillotina

Ato 1: Zona secreta do Domínio Throbbing – Rei Throbbing

Todos os objetos estranhos que você recebeu de Guillotina fazem parte de um missão de progressão que desbloqueia o domínio latejante. No extremo oposto do mapa, você enfrentará o próprio Rei Throbbing.

Rei latejante: Fase 1

  • Estatísticas: 460 HP, 5 ATK, 3 SPD e 5 LCK.
  • O Rei Throbbing lança um projétil que prende uma unidade. Eles precisam sofrer danos de qualquer fonte ou gastar seu ataque básico para se libertarem.
  • O Rei Throbbing vomita periodicamente suas entranhas. Isso pode gerar Poo inofensivo ou coágulos um pouco mais perigosos. Os Clots se transformam em variantes maiores após um turno.
  • A parte mais perigosa desta luta contra o chefe Mewgenics é a mecânica de seguir ordens do Throbbing King. A cada rodada, ele designará peças seguras na sala:
    • É possível que as peças seguras sejam as adjacentes a ele, as que estão na borda da sala ou completamente aleatórias. Você pode até passar por uma situação em que os membros do grupo precisam estar separados por pelo menos duas peças, apenas por segurança.
    • No final da rodada, tentáculos repugnantes emergirão das peças perigosas. Eles causam uma quantidade enorme de danos.

Rei latejante: Fase 2

  • Estatísticas: 150 HP, 3 ATK, 5 SPD e 5 LCK.
  • Depois de esgotar a saúde do Rei Throbbing, ele deixará seu trono de cocô/tumor e começará a segunda fase da luta.
  • O ataque principal do Rei Throbbing é uma explosão de vômito disparada em linha reta. Ele atravessa unidades e inflige Sangramento também.
  • Ele pulará após cada ataque feito contra ele. Ter alto SPD/movimento, espalhar sua equipe ou alcance extra é essencial para garantir que você sempre cause dano a cada rodada. Se você pode infligir efeitos de status como Sangramento ou Atordoamento, então é ainda melhor.
Isso basta para o nosso guia do chefe Mewgenics. Adicionaremos mais detalhes de spoiler sobre as principais batalhas do Ato 2 e do Ato 3 nos próximos dias. Por enquanto, tente trazer outras classes para o final de cada zona, incluindo o Domínio Throbbing, para desbloquear recompensas exclusivas.

Mewgenics tem mais de uma dúzia de classes, junto com centenas de habilidades e itens, para manter as corridas futuras atualizadas. Você tem muito trabalho pela frente, especialmente com inúmeras sinergias potenciais e permutações aleatórias. Se precisar de mais ajuda, você pode sempre dar uma olhada em nosso Mewgenics centro de guias.

Deixe um comentário