Highguard Studio sofre demissões, afirma ex-desenvolvedor "A maior parte da equipe" Se foi

Apesar do lançamento de Highguard há menos de três semanas, parece que o desenvolvedor do jogo, Wildlight Entertainment, já foi atingido por demissões em grande escala. A notícia chega pouco depois do chefe do estúdio, Chad Grenier, ter feito notícia ao dizer “não importa” se o jogo atrai “mil pessoas ou cem milhões de pessoas”.

Em uma postagem compartilhada via LinkedIn, o ex-designer de níveis da Highguard, Alex Graner, anunciou que estava procurando trabalho após ser demitido pela Wildlight. Segundo Graner, “a maior parte da equipe” foi dispensada.

“Este realmente dói, pois havia muito conteúdo inédito que eu estava realmente ansioso e que eu e outros projetamos para Highguard”, escreveu Garner.

A GameSpot entrou em contato com o estúdio para esclarecimentos sobre as demissões e fará acréscimos a este relatório à medida que a história se desenvolve.

Embora tenhamos achado a reviravolta de Highguard no gênero de tiro refrescante, o jogo foi lançado com críticas mistas e passou por várias mudanças nas semanas seguintes. O mais notável deles foi uma mudança permanente para 5v5 após críticas à sua jogabilidade 3v3.

Ao longo deste período difícil, a Wildlight Entertainment provou ser bastante receptiva ao feedback dos jogadores e forneceu atualizações frequentes ao roteiro do jogo; a equipe chegou ao ponto de prometer que o jogo terá “atualizações mais frequentes” do que os títulos anteriores em que os desenvolvedores do estúdio trabalharam, como Apex Legends. Resta saber se este ainda será o caso após as notícias de hoje.

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