O próximo local de Diablo 4 não será "Grotesco, destruído e arruinado," E seus desenvolvedores apreciam o intervalo

O mundo do Santuário de Diablo não é o que você chamaria de um destino turístico popular. Entre multidões de monstros, cultistas com designs sombrios e uma sensação geral de decadência que permeia a paisagem, Santuário ficou para sempre marcado pela guerra entre o Céu e o Inferno. Mas na segunda grande expansão de Diablo 4, Lord of Hatred, os jogadores poderão se aventurar nas ilhas sagradas de Skovos. Antigo berço da civilização primogênita, Skovos é uma região onde a humanidade prosperou e construiu maravilhas, um afastamento total da paisagem “grotesca e destruída” a que os jogadores de Diablo estão acostumados.

“Tem sido divertido construir um lugar que não é apenas grotesco, destruído e arruinado”, disse o diretor associado do jogo Zaven Haroutunian à GameSpot, explicando como as Amazonas e os Oráculos criaram um refúgio. “Por que este lugar é tão seguro?

“Quando você vai para Skovos, o exemplo que usei é: as pessoas pagam seus impostos, as estradas são consertadas, as casas não ficam constantemente em chamas. Essa é uma sociedade que está cuidada, certo? os Skovos, vocês vão ver isso se manifestar, né? Cara, quando as Amazonas aparecem, elas limpam – não deixam nada, e elas são tão durões.

O diretor de arte Nick Chilano acrescentou que a estética sombria de Diablo pode se tornar repetitiva com o tempo. No entanto, o verdadeiro desafio foi criar uma região que fosse bonita, mas que ainda assim parecesse uma parte natural do mundo de Diablo. “Você está sempre seguindo essa linha, porque acho que há uma expectativa de que, como a morte, a decadência, os demônios – está em toda parte. Mas aquela nota o tempo todo fica bastante repetitiva”, disse Chilano.

“Sempre podemos ir para lá, e sabemos disso, e fazemos isso muito bem. Então, acho que o desafio foi: qual é a nossa opinião sobre essas ilhas? Qual é a influência que queremos obter de lugares que sabemos que são lindos? Tivemos conversas como: ‘Isso não parece Diablo o suficiente.’ Mas então, conforme a história começa a se desenrolar, e começamos a olhar para o que estamos fazendo e o caminho que estamos seguindo, então pensamos, ok, é aqui que começamos a ir. E foi cirúrgico. Nós vamos fazer isso aqui. Vamos levar você aqui, e depois vamos aqui, e então vamos começar a aumentar a temperatura.”

Lord of Hatred será lançado em 28 de abril para Diablo 4. Antes disso, a 12ª temporada começa em 10 de março e é “projetada como uma temporada mais focada e simplificada” antes da nova expansão, de acordo com a Blizzard. Ele verá o retorno de Killstreaks – um recurso de jogo popular introduzido pela primeira vez em Diablo 3 – junto com Bloodied Sigils que aumentará a dificuldade da atividade final do jogo. Para saber mais sobre Diablo 4, você pode ler sobre as grandes mudanças no final do jogo em andamento, como uma peça clássica da literatura de Diablo inspirou a nova expansão e dar uma olhada mais de perto na nova classe Warlock.

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