O Game Boy Color foi um sistema de 8 bits que estreou em 1998, quase uma década depois do Game Boy original. Dadas as limitações técnicas daquela época, poucos acreditariam que fosse possível criar imagens 3D com um Game Boy Color. E ainda assim, quase três décadas após seu lançamento, um modder de fãs conseguiu fazer isso com sucesso.
Danny Spencer criou imagens 3D em tempo real no Game Boy Color e compartilhou uma postagem no blog (via PC Guide) onde explicou detalhadamente como isso foi feito. A versão resumida é que Spencer teve que encontrar uma solução alternativa para a incapacidade do Game Boy Color de calcular gráficos 3D. Sua solução foi incluir os cálculos concluídos e converter os vetores resultantes em coordenadas esféricas.
Para efeitos desta demonstração, Spencer criou apenas um modelo 3D de um bule e um Game Boy Color. Não é um jogo completo, mas funciona e permite aos jogadores manipular uma imagem 3D de todos os ângulos em tempo real. Além do vídeo acima, uma demonstração jogável baseada em navegador está disponível no blog de Spencer que utiliza um emulador de Game Boy Color.
Spencer reconheceu o uso de alguma IA para certos aspectos deste projeto, mas insiste que ela não foi usada para criar algoritmos, pesquisas ou ativos 3D. Ele também detalhou uma tentativa fracassada de fazer com que a IA otimizasse o novo código usando Claude Sonnet 4. No entanto, Spencer descobriu que obteve melhores resultados usando seu próprio código do que enquanto fazia experiências com Claude.
No outono passado, a No Starch Press publicou Game Boy Coding Adventure, um guia para criar jogos antigos de Game Boy usando as mesmas ferramentas que os desenvolvedores tinham na época. Em 2024, a ModRetro lançou o ModRetro Chromatic, um console portátil moderno que pode jogar jogos de Game Boy Color enquanto recria a estética do sistema antigo.
