Highguard Dev reflete sobre as demissões após sobreviver aos cortes

Highguard ainda não saiu há um mês, mas o raid shooter teve uma queda épica desde então. No início desta semana, vários desenvolvedores por trás do jogo foram atingidos por demissões, já que o desenvolvedor do jogo, Wildlight, deixou apenas alguns em seus empregos. Agora, um dos desenvolvedores restantes da Wildlight compartilhou suas idéias sobre o que aconteceu.

Jason McCord – o diretor criativo da Highguard – confirmou nas redes sociais que ainda faz parte da empresa. Mas acrescentou que “ontem foi um chute na cabeça como nada que você possa imaginar. Não fui afetado pelas demissões, além dos danos emocionais”.

McCord passou a oferecer contatos “para alguns desenvolvedores incríveis” se alguma outra equipe quiser contratar ex-funcionários da Wildlight.

O artista-chefe de tecnologia, Josh Sobel, foi um dos membros da equipe que foi demitido e elogiou Highguard após sua demissão. “As pessoas que jogaram, inclusive nós, se divertiram muito”, escreveu Sobel. “E como éramos um estúdio independente e autopublicado, construído com os royalties em mente, muitos de nós esperávamos que isso pudesse finalmente ser o que quebraria a maldição financeira milenar.”

O chefe do estúdio Wildlight, Chad Grenier, disse que “não importa” se o jogo recebe “mil pessoas ou cem milhões de pessoas” pouco antes do início das demissões. O jogo foi lançado no final de janeiro com quase 100.000 jogadores simultâneos no Steam. No entanto, esses números altíssimos caíram significativamente logo depois.

Highguard já tinha um calendário de conteúdo para 2026, mas não está claro se os desenvolvedores restantes conseguirão cumprir essas promessas.

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