O fechamento da Bluepoint é emblemático dos maiores fracassos da Sony durante a geração PS5

Um estúdio Playstation outrora amado não existe mais.

Na quinta-feira, soubemos que a Sony Interactive Entertainment está encerrando a Bluepoint Games, que não lançava um jogo há mais de cinco anos. Bluepoint fez seu nome com remakes de clássicos do PlayStation como Shadow of the Colossus e Demon’s Souls, mas, como relata a Bloomberg, o estúdio trabalhou em um jogo God of War de serviço ao vivo após ser adquirido em 2021. Isso foi cancelado pela Sony no início de 2025, e sem novos projetos com luz verde cerca de um ano depois, o estúdio será fechado.

Embora o Bluepoint possa parecer apenas mais uma vítima da recente onda de demissões, fechamentos de estúdios e falhas de jogos em serviços ao vivo na indústria de videogames, o fechamento também é emblemático dos maiores problemas que o PlayStation enfrentou ao longo da geração PS5. Esta é uma geração em que a Sony não fez um bom trabalho de gerenciamento e orientação de suas franquias mais queridas, lançou menos jogos devido aos cronogramas de desenvolvimento inchados e tem sido geralmente inconsistente com seus esforços de serviço ao vivo.

A Bluepoint acabou sendo vítima de alguns dos maiores erros que o PlayStation cometeu durante a era PS5. Embora o PlayStation procure corrigir o curso e continuar, um estúdio cheio de desenvolvedores talentosos que criaram ótimos jogos não existe mais porque passaram anos perseguindo uma baleia branca de um jogo de serviço ao vivo que o estúdio não estava equipado para fazer.

Almas do Demônio (2020)

De Ghost of Yotei a Marvel’s Spider-Man 2, os desenvolvedores originais do PlayStation lançaram muitos jogos fantásticos para PS5. Apesar disso, os lançamentos de jogos parecem pouco frequentes e algumas franquias permanecem estranhamente adormecidas. Isso é resultado dos longos tempos de desenvolvimento que toda a indústria de videogames enfrenta atualmente. Estúdios famosos como Naughty Dog, Media Molecule e Sony Bend não lançaram um jogo PS5 totalmente original nos primeiros cinco anos do sistema no mercado.

Bluepoint estava presente no lançamento do PS5 com o impressionante remake de Demon’s Souls, mas permaneceu inativo nos anos seguintes enquanto trabalhava no jogo God of War de serviço ao vivo. Isso tornou o seu cancelamento ainda mais brutal, pois a equipe da Bluepoint investiu anos em um projeto que agora nunca veria a luz do dia.

Enquanto isso, franquias como Infamous, LittleBigPlanet, Uncharted, Days Gone e Killzone caíram completamente no esquecimento, sem estúdios para apoiá-las. Alguém poderia pensar que um estúdio focado em remake seria uma ótima maneira de manter as franquias mais antigas aquecidas enquanto seus criadores preparam algo novo. No momento de sua aquisição, presumi que a Bluepoint estava preparada para fazer exatamente isso pela Sony; em vez disso, os desenvolvedores foram colocados para trabalhar em um spin-off de serviço ao vivo de God of War – uma série para um jogador já definida para ser atendida de forma bastante abrangente no PS5.

Sabemos por uma entrevista ao IGN na época da aquisição que a Bluepoint estava interessada em fazer jogos com mais “conteúdo original”. O presidente da Bluepoint, Marco Thrush, declarou na época: “Temos essa mentalidade original de desenvolvimento de jogos em nossos corações, e é para isso que estamos prontos agora, finalmente prontos com o apoio da Sony para avançar e mostrar o que podemos fazer, e mostrar o que o PlayStation pode fazer”.

Sombra do Colosso (2018)

Talvez aquele videogame God of War de serviço ao vivo fosse o que a Bluepoint queria fazer. Mesmo que fosse esse o caso, foi um erro de cálculo da Sony arriscar tão grandemente num estúdio muito hábil em fazer um tipo de jogo (remakes), apenas para incumbi-lo de criar algo totalmente diferente e com um nível extremo de dificuldade (serviço ao vivo). Talvez o Bluepoint pudesse ter feito a transição para remakes que pareciam arte original, como Final Fantasy VII Remake.

No final das contas, o otimismo da Sony sobre um futuro repleto de jogos populares de serviço ao vivo de sua propriedade superou essas preocupações. A PlayStation ambiciosamente deu sinal verde para 12 jogos de serviço ao vivo no início da geração do console, mas anunciou planos de reduzir esse número pela metade até o final de 2023. Helldivers 2 se tornou um sucesso surpresa, mas Concord fracassou totalmente quando foi lançado em agosto de 2024, enquanto Marathon e Fairgame$ enfrentaram reação pré-lançamento e ceticismo dos jogadores.

Certamente vimos a Sony pagar o preço por sua ânsia excessiva de obter seu próprio sucesso de serviço ao vivo e por investir principalmente nos maiores e mais caros jogos AAA de seus estúdios originais. Ao passar de um estúdio de remake confiável para uma equipe experimental de serviço ao vivo, a Bluepoint estava tristemente posicionada para ser uma vítima quando a maré da indústria de jogos mudasse e a Sony precisasse reduzir o tamanho para pagar o preço pelos erros cometidos anos antes.

Almas do Demônio (2020)

Quando a Sony adquiriu a Bluepoint em 2021, o então chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, estava otimista de que a fusão seria boa para a Bluepoint e para o PlayStation. “É bom para eles porque podem fazer o que mais amam, e é ótimo para nós porque há ainda mais foco da Bluepoint no que queremos, e isso é conteúdo incrível, jogos incríveis saindo da Bluepoint”, disse ele ao IGN.

Ao anunciar o fechamento da Bluepoint em 2026 como CEO do Studio Business Group da Sony Interactive Entertainment, Hulst chamou a Bluepoint de uma “equipe talentosa” que “entregou experiências excepcionais” em um e-mail interno vazado no ResetEra. Dito isto, ele também parece pensar que o PlayStation ficará bem sem eles:

“Embora eu saiba que são notícias difíceis de ouvir, estou confiante na direção que estamos tomando. Criatividade, inovação e construção de experiências inesquecíveis para os jogadores continuam no coração dos PlayStation Studios. Temos um roteiro robusto para o ano fiscal de 26, com muito o que esperar nos próximos meses.”

Hulst está focado em direcionar o navio de volta na direção certa antes que o PS6 (eventualmente) chegue. Os “cerca de 70” desenvolvedores afetados da Bluepoint não farão parte dessa visão, pois estão pagando o preço pelos erros cometidos pelo PlayStation.

Bluepoint era um estúdio que poderia ter aproveitado seus pontos fortes para apoiar franquias mais antigas e tempos de desenvolvimento mais longos tornam o suporte a muitas delas menos sustentável para o PlayStation. Em vez disso, a PlayStation administrou mal a empresa promissora, deixando-a passar quase meia década fazendo um jogo God of War de serviço ao vivo que estava fora de sua casa do leme e enlatado antes que pudesse ver a luz do dia.

Agora, a Sony garantiu que o Bluepoint nunca mais fará outro remake.

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