Overwatch está finalmente (mais ou menos) chegando ao celular e é muito divertido até agora

Quando Overwatch foi lançado pela primeira vez há mais de uma década, vários funcionários da Blizzard me disseram, ele não foi lançado apenas como um jogo de tiro de heróis baseado em equipe – foi lançado como um universo. Ao longo dos anos, a Blizzard exemplificou essa ideia expandindo a história do jogo através de quadrinhos, curtas animados e muito mais, criando, em última análise, o mundo vibrante e inspirado em super-heróis que conhecemos hoje. Agora, uma década após o lançamento inicial do jogo, finalmente vemos esse universo se expandir de uma forma ainda maior com algo que a equipe vem perseguindo há algum tempo: o primeiro jogo spin-off de Overwatch.

Overwatch Rush é o novo jogo de tiro de cima para baixo de heróis móveis da Blizzard ambientado no universo Overwatch e, embora ainda esteja no início do desenvolvimento, a hora e meia que passei com o jogo foi muito divertida. De acordo com o estúdio, Rush pretende finalmente ampliar o alcance de Overwatch para finalmente incluir jogadores móveis, embora deva ser observado que não é uma porta ou extensão da experiência central de Overwatch e não terá interação com o jogo principal. Dito isso, a lista de Rush – que inclui Mercy, Tracer, Reaper, Soldier 76, Kiriko, Lucio, Reinhardt e Pharah, para começar – é retirada inteiramente do jogo principal e não necessariamente os reimagina, tornando a experiência bastante familiar. E apesar da equipe principal de Overwatch, a Equipe 4, não estar trabalhando no próximo jogo, ela mantém uma sensação de familiaridade de outras maneiras também, com uma interface de usuário notavelmente semelhante, o mesmo locutor no jogo e a inclusão do modo Control-Point.

Durante minha prévia prática de Overwatch Rush, tive a oportunidade de testar esses oito heróis, a reimaginação móvel do modo Control-Point e também os dois modos adicionais do jogo: Nano Grab e Free-For-All. Talvez sem surpresa, como foram projetados especificamente para Rush, Nano Grab e Free-For-All são os modos que achei mais interessantes. Em Nano Grab, você e três outros companheiros de equipe têm a tarefa de coletar pequenos objetos brilhantes chamados Nanos e, em seguida, depositá-los em um banco que muda de localização periodicamente. A primeira equipe a acumular 100 Nanos vence, embora deva ser observado que você não poderá depositar Nanos com sucesso se alguém da outra equipe estiver no banco. Isso cria um modo estratégico e de ritmo acelerado, no qual você deve decidir como dividir sua equipe de quatro para ser o mais eficaz; vocês se unem, formando uma força imparável, mas limitando severamente suas capacidades de busca de Nano, ou enviam alguns batedores altamente móveis (como Lucio e Tracer) para capturar Nanos enquanto os membros mais robustos do seu grupo garantem que a área bancária permaneça limpa?

O Free-For-All, por outro lado, está menos focado na estratégia e mais na letalidade. Em Free-For-All, você deve enfrentar outros três jogadores e ser o primeiro a atingir cinco mortes. A experiência é fácil de aprender e rápida de jogar, mas certamente não é alegre, pois há uma tensão constante entre você e os outros jogadores. Mais do que outros modos, o Free-For-All me deixou ciente e agradecido pela forma como os mapas são dimensionados no Overwatch Rush. Embora todos sejam inspirados em locais preexistentes de Overwatch (Busan, Gibraltar e Anubis, para citar alguns dos que joguei), eles são reduzidos para forçar a interação, acomodar equipes menores e criar partidas em ritmo acelerado. Considerando que Overwatch Rush é um jogo para celular, esse último ponto é extremamente importante; Geralmente não gosto de jogar jogos para celular se não estiver em trânsito, e a última coisa que quero é ficar preso em uma provação de cinco ou 10 minutos quando precisar desligar meu telefone e passar para a próxima tarefa. A equipe por trás do Rush disse que seu objetivo é manter as partidas em cerca de três minutos, e esse parecia ser o caso em todas as partidas que joguei.

O modo final de Rush, Control-Point, é de longe o mais familiar para jogadores de Overwatch e é apenas uma versão condensada do jogo original. Mais do que os outros modos, o Control-Point exige que você e sua equipe levem em consideração a composição e trabalhem juntos, já que toda a ação é condensada em um único ponto no mapa, mas não há restrições de função impostas em nenhum modo. Observei que esses jogos ainda duram o suficiente para realmente dar a você aquela sensação de empurrar e puxar que torna esse modo tão atraente em Overwatch – mas certamente há a capacidade de a partida ser uma explosão muito rápida (e humilhante) também.

Agora vamos falar de personagens. Como mencionei anteriormente, Overwatch Rush apresenta atualmente uma lista de oito rostos familiares, embora a equipe tenha me dito que, idealmente, toda a lista do jogo original será eventualmente incluída. Dos oito heróis originais, a maioria deles controla extremamente semelhante ao jogo original. Por exemplo, a Hellfire Shotgun de Reaper ainda é seu fogo primário, ele ainda pode ativar Wraith Form e Death Blossom ainda é sua habilidade final; este é o caso da maioria dos heróis, embora eu observe que alguns, como Pharah, apenas sentir um pouco diferente devido à perspectiva de cima para baixo do jogo. A maior diferença é Mercy, que foi reformulada para torná-la mais independente e funcionar melhor em um ambiente móvel. Enquanto o Cajado do Caduceus é seu principal fogo em Overwatch, Rush a vê trocá-lo por seu blaster, empurrando-a para sua personalidade de “Battle Mercy”. Sua habilidade de Anjo da Guarda também tem uma nova reviravolta, pois em vez de permitir que ela voe para um alvo pré-selecionado, ela agora pode usá-la para voar rapidamente em uma única direção.

Assim como o sistema de vantagens de Overwatch, Overwatch Rush também inclui uma maneira de personalizar levemente seus personagens com Mods e Talentos. Os mods são essencialmente aumentos de estatísticas e são os mesmos para todos os personagens, seja aumentando seu ataque, velocidade, defesa ou o que quer que seja. Os talentos, por outro lado, variam de personagem para personagem e amplificam um determinado estilo de jogo. Por exemplo, Tracer tem um talento que faz com que seu movimento de teletransporte em ritmo acelerado, Blink, restaure uma quantidade substancial de saúde, dando ao curador mais independência e autosustentabilidade. Ao interpretar um personagem, você aumentará seu domínio sobre ele, desbloqueando ainda mais desses Mods e Talentos.

Naturalmente, todos esses heróis têm skins específicas para Overwatch Rush, sendo algumas reformulações de skins amadas de Overwatch, enquanto outras são todas originais. Alguns, como a skin Inarius de Pharah, representam cruzamentos divertidos com outra franquia da Blizzard, Diablo. Entre os meus favoritos estavam o skin Anarchy do Tracer, o skin Mercy’s Ballerina e o skin Nocturne do Reaper, todos com um design impressionante. Embora certamente custem dinheiro, a Blizzard ainda não anunciou o custo. Também é importante notar que, como a maioria dos jogos móveis e de serviço ao vivo, você pode desbloquear bônus de login diários e ganhar recompensas no jogo jogando Overwatch Rush, embora não tenha certeza de qual será o valor exato deles.

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Isso me leva a um aspecto que me deixou particularmente curioso, considerando a natureza dos jogos para celular, bem como os erros cometidos por Overwatch quando mergulhou no free-to-play, que é como Overwatch Rush seria monetizado. Segundo a equipe, o jogo será totalmente gratuito, com compras opcionais no aplicativo que não afetarão a experiência do jogo, como cosméticos. A Blizzard expandiu isso no comunicado de imprensa do jogo, escrevendo: “Nossa visão é que a habilidade do jogador seja o fator decisivo nas partidas. Estaremos ouvindo o feedback dos jogadores sobre este tópico, e os elementos de monetização podem ser ajustados durante as fases de teste.”

Um longo período de testes parece ser o próximo passo para Overwatch Rush, já que a Blizzard me disse que prevê uma data de lançamento para o jogo em 2027 e não devemos esperar uma versão 1.0 completa tão cedo. Como tal, é um pouco difícil fazer uma avaliação final do tempo que passei com o jogo; alguns aspectos foram sentidos no início do desenvolvimento e não há como dizer o que mudará com o passar do tempo. Existem algumas coisas – como a falta de interação entre Rush e Overwatch em termos de ganho de moedas ou bônus, ou mesmo novos personagens que realmente expandem o mundo – que pareciam descuidos decepcionantes. Eu também acho que, por ser um jogo para celular, certamente há pessoas que preferirão manter a experiência básica de Overwatch e poderão optar por não usar uma versão para celular. Ao mesmo tempo, gostei muito da jogabilidade momento a momento e me vejo como alguém que faria login diariamente para receber meus bônus e participar de uma partida rápida (ou cinco).

Também aprecio o quão adaptada a experiência é para dispositivos móveis – por mais que eu adorasse ter outra forma de jogar Overwatch, não consigo prever a sensação de jogo complexo e rápido como um raio, acessível em dispositivos móveis. Rush corrige isso e coloca acessibilidade e acessibilidade em primeiro lugar, com excelente design e muitas opções para ajudar aqueles que de outra forma teriam dificuldades para jogar o jogo original. E sim, é fácil para as pessoas serem cínicas em relação aos jogos para celular, mas sinto que Rush é um título talentoso que aproveita ao máximo sua plataforma. Ele substituirá Overwatch para mim? Claro que não, mas esse também não parece ser o objetivo ou a questão. Overwatch Rush é um jogo que eu recomendo que as pessoas experimentem, principalmente se já amam Overwatch. É familiar, obrigatório e encanta da mesma forma que seu original, mesmo em uma forma pequena.

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