Resident Evil Requiem é notável por ser o primeiro jogo da série a oferecer perspectivas de primeira e terceira pessoa entre as quais os jogos Resident Evil modernos têm oscilado – no lançamento, de qualquer maneira. Embora Resident Evil Village tenha a opção para ambas as perspectivas, o modo de terceira pessoa foi adicionado posteriormente em uma atualização gratuita e, como tal, às vezes parece mais desajeitado e complicado. Este não é o caso de Requiem, em que tanto a primeira como a terceira pessoa se sentem extremamente bem consideradas e desenhadas. Mesmo nos momentos em que eles são meio estranhos, há um charme divertido nisso que não posso deixar de gostar de qualquer maneira.
Tendo passado muito tempo vendo este jogo de todos os ângulos, tenho muito respeito pela quantidade de trabalho, tempo e dinheiro que a Capcom deve ter gasto para que ambas as perspectivas funcionassem. Muitas animações e cenas foram alteradas para permitir ambas as perspectivas, e não consigo imaginar que nada disso tenha sido fácil de fazer.
Por padrão, o jogo tem todas as seções de Grace em primeira pessoa e Leon em terceira. Isso faz muito sentido, já que a troca ajuda a fazer com que os dois personagens se sintam mais distintos e as perspectivas escolhidas correspondam adequadamente aos seus ritmos de jogo: terror de sobrevivência em ritmo lento para Grace e terror de ação em ritmo acelerado para Leon.
Com base na minha experiência, jogar o jogo pela primeira vez com essas configurações padrão é a melhor maneira de obter a experiência pretendida que os desenvolvedores desejam. E, no entanto, trocá-los é uma ótima maneira de adicionar novidades às jogadas repetidas, algo em que a série Resident Evil sempre foi ótima. Requiem não é exceção, com sua brutal dificuldade Insanity. Mas esse é um assunto diferente para um dia diferente. Por enquanto, vamos ver como essas duas perspectivas alteram a experiência geral do jogo.
Graça
Vamos começar com Grace e sua perspectiva em primeira pessoa. Como a mais frágil da dupla, a jogabilidade de Grace é toda sobre furtividade e evita as inúmeras monstruosidades que tentam assustar você. As situações ficam naturalmente mais tensas quando se joga em primeira pessoa devido à forma como você se posiciona no espaço. É muito mais difícil quando Grace puxa um isqueiro e tenta desesperadamente iluminar o que está na frente dela – você está brincando com os olhos dela. E ver o isqueiro esticado bem na sua frente, em vez de obscurecido pelo corpo dela na terceira pessoa, também torna essa primeira pessoa mais útil.
Essa perspectiva também mostra melhor todos os pequenos detalhes do Rhodes Hill Care Center, a área inicial do jogo. Eu me pego olhando muito mais objetos em prateleiras e mesas na primeira pessoa. O jogo é muito bonito e a primeira pessoa parece projetada para melhor apreciar essa beleza – e como ela é nojenta.
Como a jogabilidade de Grace é construída em torno da furtividade, espiar nos cantos e se esconder parece mais natural na primeira pessoa e ainda oferece vantagens que você perde ligeiramente na terceira pessoa. Na primeira pessoa, você pode abrir um pouquinho a porta para dar uma olhada lá dentro – algo que não funciona da mesma forma na terceira pessoa. Você pode se esconder atrás de uma prateleira em ambas as visualizações, claro, mas observar um chefe zumbi batendo a faca no mesmo pedaço de carne entre as prateleiras é mais eficaz e intenso aos olhos de Grace.
Embora eu seja claramente um defensor de jogar Grace em primeira pessoa, joguei o jogo uma segunda vez em terceiro e acho que ainda é uma boa maneira de experimentar o jogo, se essa for sua preferência. Afinal, o remake de Resident Evil 2 também é em terceira pessoa e esse jogo é uma obra-prima, então não é como se este fosse um novo formato radical para Resident Evil. O jogo funciona completamente desta forma. Como eu disse antes, há muito esforço na terceira pessoa; novas animações não parecem uma opção adicional como eram no Village.
Leão
Passei muito tempo convencendo você por que Grace deveria ser interpretada em primeira pessoa, mas quando se trata de Leon, não sinto que preciso convencê-lo de por que a perspectiva padrão de terceira pessoa é o caminho a seguir. É apenas sentimentos natural e correto, da mesma forma que tem sido natural e correto desde 2005; não mudou muita coisa nesse aspecto nas últimas duas décadas. Então, vamos falar sobre a escolha estranha da bola: Leon na primeira pessoa.
A ideia de jogar o combate acelerado de RE em primeira pessoa não é tão nova quanto pode parecer. Afinal, Village tem seções inteiras que emulam o ritmo de Resident Evil 4 e ainda tocam muito bem. Além disso, tanto Resident Evil 4 original quanto seu remake têm modos VR, o que significa que esta não é a primeira vez que você experimenta Leon em primeira pessoa. Funciona aqui no Requiem também. Claro que existem algumas compensações, como a forma como a primeira pessoa limita seu campo de visão quando comparada à terceira. E embora isso seja algo que considero positivo para as seções de Grace, é mais uma desvantagem para a jogabilidade voltada para o combate de Leon. No entanto, essa desvantagem não afeta a experiência tanto quanto você imagina. Na verdade, meio que funciona.
E ainda assim há um elefante na sala, e essa é a estranha decisão que este jogo toma para centralizar o alcance da arma – como se o clássico Doom nunca tivesse saído de moda. Na verdade, é assim que Grace também funciona, mas ela só tem um tipo de arma, uma pistola, então parece mais natural. E considerando que o combate dela é um pouco menos frequente e mais lento, é mais compreensível por que eles fizeram isso. Mas na jogabilidade de Leon, tudo parece um pouco bobo. Não ruim. Apenas bobo.
Provavelmente teria sido melhor para eles ter as armas inclinadas lateralmente de uma forma mais moderna. Isso é exatamente o que Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil Village fazem. Mas não. Obtemos armas centradas. E, no entanto, por mais estranha que seja essa escolha, acho que dá à coisa toda um charme estranho. Eu meio que adoro isso.
Mais decepcionante, entretanto, é a frequência com que as seções de Leon quebram a perspectiva de primeira pessoa, independentemente de você tê-la selecionado. Coisas como avisos corpo a corpo, finalizadores de armas e golpes de machadinha mudam para terceira pessoa. Teria sido legal se o jogo se comprometesse totalmente com a primeira pessoa para Leon, mas na verdade isso nem acontece para Grace, então suponho que isso não seja totalmente surpreendente. É uma reclamação menor, mas é minha maior decepção com a mudança de modo como um todo. Eu gostaria que quando você escolhesse um modo, ele permanecesse completamente nessa perspectiva. É o que eu realmente gosto em RE7 e Village – eles se comprometem totalmente em estar em primeira pessoa. Requiem quer ambos, então compromete-se em alguns aspectos.
Com tudo isso dito, estou curioso para saber em que modo você está planejando jogar Requiem. Realmente não há escolha errada, e mesmo ter essa escolha em primeiro lugar é uma novidade divertida que você não encontra em muitos jogos. Provavelmente porque é muito caro de fazer. Algo me diz para não esperar que isso se torne um recurso padrão nos jogos Resident Evil daqui para frente.
