Ao longo dos anos, os fãs pediram um remake de Bloodborne. Nunca se materializou, mas não por falta de tentativa. Um novo relatório da Bloomberg disse que a recentemente fechada Bluepoint Games lançou um remake de Bloodborne no início de 2025, mas o desenvolvedor original From Software rejeitou.
De acordo com o relatório, a Bluepoint foi informada de que “os números faziam sentido”, mas a From Software “não queria que isso acontecesse”.
Isso não é uma surpresa total, como Shuhei Yoshida, ex-executivo do Playstation, disse a Kinda Funny em 2025 que o diretor original de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, queria refazer o jogo, mas estava muito ocupado. Ele acrescentou que Miyazaki não queria que “mais ninguém tocasse nele”.
A Sony é dona da série Bloodborne, mas Yoshida disse na entrevista que acreditava que a Sony respeitaria os desejos de Miyazaki de não fazer um remake, e parece que foi assim que as coisas aconteceram.
Bluepoint era conhecido por seu remake e portes, tendo trabalhado na coleção God of War, The Ico e Shadow of the Colossus Collection para a Sony, Uncharted: The Nathan Drake Collection e Gravity Rush Remastered para a Sony, junto com a Metal Gear Solid HD Collection para a Konami antes de a Sony comprar a empresa. Mais recentemente, Bluepoint esteve por trás do remake de Demon’s Souls de 2020, que foi um remake muito conceituado de um jogo da From Software.
O remake de Bloodborne não foi o primeiro projeto que a Bluepoint rejeitou ou cancelou. O estúdio também estava trabalhando em um jogo God of War de serviço ao vivo antes de ser cancelado, enquanto a equipe teria lançado um spin-off de Ghost of Tsushima que não foi a lugar nenhum.
Bloodborne nunca foi portado para outra plataforma desde seu lançamento no PS4 em 2015, embora os modders tenham lançado patches de 60fps que atenderam a um dos grandes pedidos dos fãs.
O chefe do PlayStation, Hermen Hulst, tentou justificar o fechamento da Bluepoint, citando a busca incessante de crescimento e de ganhar cada vez mais dinheiro.
“Estamos operando em um ambiente industrial cada vez mais desafiador”, disse Hulst. “O aumento dos custos de desenvolvimento, o crescimento lento da indústria, a mudança no comportamento dos jogadores e os ventos contrários económicos mais amplos estão a tornar mais difícil a construção de jogos de forma sustentável. Para navegar nesta realidade, precisamos de continuar a adaptar-nos e a evoluir. Analisámos atentamente o nosso negócio para garantir que estamos a entregar hoje e ainda bem posicionados para o futuro.”
A Bluepoint fechará oficialmente suas portas em março. Dito isto, o relatório mencionou que “outras empresas estavam fazendo ligações para ver se haveria uma maneira de salvar o estúdio em outro lugar”.
