O jogo de tiro gratuito da Wildlight, Highguard, não foi o sucesso que o estúdio queria ver, e agora o designer sênior Alex Graner disse que acha que o fato de a jogabilidade ser tão intensa não ajudou.
Ele disse no podcast Quad Damage que o lançamento de Highguard como um jogo apenas 3v3 exigia “uma intensidade de comunicação muito alta” com os companheiros de equipe. “Isso não deixa muito espaço para casualidade. Acho que foi a maior coisa que afastou muitos jogadores de Highguard”, disse ele, conforme relatado pelo Kotaku.
“Duplas 3v3 são sempre a versão mais suada de qualquer coisa como Battle Royale, modos de objetivo, ala, você sabe, você escolhe”, acrescentou Graner.
Graner continuou dizendo que a configuração de vários estágios de Highguard também não ajudou no que diz respeito à recepção de novos jogadores. “Tem todas essas regras, que eu acho que funcionam em um nível muito alto, mas quando os jogadores chegam pela primeira vez é muito para entender”, explicou ele.
A configuração 3v3 requer “movimento e tiro de alta habilidade”, o que também não ajudou Highguard a atrair todos, disse Graner. “Então, se você tiver apenas alguns jogos ruins ou seus companheiros de equipe não estiverem unidos, você simplesmente será derrotado e é muito difícil fazer 1v2 em nosso jogo”, disse ele.
Posteriormente, a Wildlight adicionou um modo 5v5 e outro modo que removeu totalmente a fase de saque do jogo, mas esses esforços não trouxeram os jogadores de volta de forma significativa, pelo menos não no Steam.
Finalmente, Graner disse que a configuração de Highguard como um atirador baseado em equipe foi a “maior coisa” em relação ao motivo pelo qual o jogo ficou aquém. “As pessoas simplesmente desligaram porque não tinham a equipe”, disse ele.
Relatórios dizem que Wildlight foi financiado em parte pela gigante chinesa de jogos Tencent, e a empresa supostamente retirou o financiamento depois que o lançamento de Highguard foi insuficiente. Isso, por sua vez, levou a Wildlight a demitir a maioria de seus funcionários, restando apenas cerca de 20 pessoas na empresa.
Além dos problemas mencionados por Graner acima, fontes anônimas disseram que as dificuldades de Highguard também se resumiam ao excesso de confiança da equipe.
Highguard permanece online e jogável em PC, PS5 e Xbox Series X|S. Para mais informações, confira a análise do Highguard da Cibersistemas, na qual chamamos o jogo de “não original”.
