Diablo 4: Lord Of Hatred terá 12 níveis de dificuldade de tormento para moer

A próxima expansão Lord of Hatred de Diablo 4 está fazendo mais uma grande mudança no sistema de dificuldade do ARPG, desta vez aumentando o número de níveis de Torment de quatro para 12.

A Blizzard revelou a notícia como parte de uma entrevista com o criador de conteúdo ARPG, Wudijo. Na entrevista, o diretor associado do jogo, Zaven Haroutunian, disse que os oito níveis adicionais de Torment são uma tentativa de manter o mundo e os inimigos relevantes à medida que os jogadores ficam mais fortes. O aumento das recompensas dos níveis mais altos é uma das razões pelas quais a expansão está adicionando um filtro de saque, disse Haroutunian.

O diretor de design de sistemas, Colin Finer, disse à PC gamer em uma entrevista separada que 12 níveis de Torment tornam o aumento das recompensas para cada nível “mais granular”. No entanto, embora Torment vá até 12, a maioria dos jogadores não pretende chegar a esse ponto. A dificuldade mais alta do jogo será aspiracional, com a designer de jogos Aislyn Hall afirmando que Torment 12 será “realmente difícil”.

No momento, Torment 4 ainda é bastante fácil, uma vez que os jogadores estão preparados e progrediram em seu Paragon Board. Para um desafio, os jogadores procuram os níveis mais altos do Pit ou o novo sistema de classificação da Torre para levar sua construção ao limite. Sob o novo sistema, os jogadores que desejam fazer algo com seu poder e continuar aperfeiçoando suas construções serão recompensados ​​com recompensas maiores com base no nível mais alto que forem capazes de suportar.

Esta não é a primeira vez que Diablo 4 revisa sua dificuldade. Quando o jogo foi lançado, ele usava um sistema de nível mundial com apenas quatro dificuldades no total. O atual sistema de dificuldade Torment de Diablo 4 foi adicionado com o lançamento da primeira expansão do jogo, Vessel of Hatred, em outubro de 2024. O sistema 12 Torment de Lord of Hatred parece ter sido retirado quase diretamente de Diablo 3: Reaper of Souls, que apresentava 16 níveis diferentes de Torment para os jogadores escalarem.

A revisão do nível Torment de Diablo 4 não é a única grande mudança que ocorrerá em Lord of Hatred. A expansão também verá as habilidades passivas totalmente removidas das árvores de habilidades de classe e introduzirá duas novas classes, o Paladino e o Bruxo.

Antes da chegada de Lord of Hatred, os jogadores terão a chance de experimentar o sistema de dificuldade monetária em uma última temporada (embora mais curta que o normal). A Temporada de Massacre começa em 11 de março e se inspira em Diablo 3 mais uma vez com sua mecânica sazonal de Killstreak. A temporada ainda tornará jogável um dos inimigos mais icônicos da franquia.

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