O poder de permanência do Marvel Rivals se resume a uma estratégia chave

O lançamento de um jogo de serviço ao vivo pode ser uma das perspectivas mais difíceis na indústria de videogames atualmente, já que vários títulos ambiciosos infelizmente não conseguiram encontrar um público e foram encerrados logo após o lançamento. Marvel Rivals não é um desses jogos, já que o jogo de ação gratuito manteve seu ímpeto com um fluxo constante de novos heróis e modos de jogo desde que chegou ao PC e aos consoles em dezembro de 2024.

Embora o mercado possa estar difícil, o produtor executivo da Marvel Rivals, Danny Koo, acredita que há espaço para o florescimento de jogos single-player e de serviço ao vivo, já que a indústria passou por inúmeras fases ao longo das décadas em que certas ideias e gêneros foram declarados estar à beira da morte. A chave para o sucesso de outros estúdios pode estar em ser ágil e ágil o suficiente para se adaptar rapidamente às necessidades do público.

“Acho que o serviço ao vivo vai continuar; há um lugar para isso. Os jogos para um jogador vão continuar; haverá um lugar para isso”, disse Koo ao GameSpot na GDC 2026. “Ao longo de 22 anos, é a mesma narrativa sendo repetida com base em qualquer fatia da linha do tempo que você olha. Tipo, era uma vez, é como se os jogos AAA estivessem mortos, os jogos indie estivessem em apuros. É interminável, o meio está evoluindo e temos que ser ágeis o suficiente para adotar a tecnologia e ir aonde o público está.”

“A tecnologia evoluirá, a forma como servimos o conteúdo evoluirá, mas o método de fornecer serviço ao vivo poderá mudar. Mas os jogos de serviço ao vivo continuarão, e também o jogo individual para um jogador continuará; não importa o tamanho. E enquanto as pessoas ainda quiserem jogar, haverá um mercado para isso. Construa-o e eles virão.”

Koo acrescentou que a NetEase está sempre ouvindo sua comunidade e está ciente de que mudanças repentinas entre seus jogadores acontecem gradualmente, não repentinamente.

“Estamos monitorando constantemente as comunidades, os chats, as notícias do setor e vendo para onde isso está indo”, disse Koo. “Não é como se isso mudasse da noite para o dia. É gradual, então temos tempo para fazer os ajustes necessários e trabalhamos juntos por tanto tempo que abordamos qualquer coisa que surja em nosso caminho e encontramos soluções. Nossa indústria de jogos é resiliente; continua evoluindo, e é assim que todos nós juntos encontramos soluções. Por exemplo, digital versus físico, encontramos uma maneira de fazer esses modelos funcionarem. Se todo mundo ainda adora colecionar, então você tem colecionadores especializados que publicam essas coleções. Abraçar a mudança é o caminho a percorrer, esperar a mudança também é o caminho a percorrer, e todos nós temos que ser pacientes e ágeis.”

E quando alguns problemas parecem insolúveis? Koo tem um método muito inspirado nos Vingadores para contornar esses obstáculos. “Se você não consegue resolver o problema, reúna todo mundo, vá comer, beber e conversar sobre isso”, concluiu Koo.

Olhando para o futuro, Marvel Rivals está se preparando para o lançamento de Avengers: Doomsday na tela grande, com vários eventos planejados para 2026. Um modo de tempo limitado centrado em Loki começa em abril e será seguido por eventos especiais ao longo do ano que fazem referência aos filmes anteriores dos Vingadores. Novos personagens também estão a caminho, com os fãs especulando que Black Cat e White Fox serão adicionados à lista em breve.

Deixe um comentário