O DLSS 5 da Nvidia provoca iluminação fotorrealista e alimentada por IA – e a reação é forte

A Nvidia anunciou sua próxima adição ao crescente conjunto de opções DLSS, que já inclui upscaling impressionante, reconstrução de raios para cargas de trabalho com rastreamento de raios e geração de quadros. O DLSS 5 está sendo considerado o maior avanço até agora, com a Nvidia introduzindo um modelo alimentado por IA que altera a iluminação e as propriedades dos materiais em nível por pixel. No entanto, a resposta ao anúncio tem sido esmagadoramente negativa até agora.

Comparado à introdução de um shader gráfico programável em 2001, a Nvidia está aproveitando um modelo de renderização neural em tempo real que captura vetores de cor e movimento de um único quadro do jogo e gera um quadro totalmente novo com iluminação fotorrealista e mudanças de material. A Nvidia observa que essas mudanças estão ancoradas nos ativos do jogo, indicando que o modelo não altera inerentemente a geometria do modelo facial de um personagem, por exemplo, mas apenas remodela a iluminação ao seu redor, fornecendo um novo nível de detalhe.

A tecnologia foi predominantemente apresentada usando modelos de personagens de jogos como Resident Evil Requiem, Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Os resultados são surpreendentes, mas por razões polarizadoras. A iluminação é realmente fotorrealista, mas parece também alterar drasticamente a aparência de alguns personagens a ponto de parecerem totalmente diferentes. Isso é muito óbvio quando se olha para a diferença entre Grace Ashcroft em Resident Evil Requiem, onde o modelo alterado do DLSS 5 exibe propriedades que fazem com que ela pareça ter passado por um filtro de embelezamento.

O efeito é muito mais impressionante quando aplicado à geometria da cena, como uma estrada de paralelepípedos apresentada na demonstração acima. A oclusão ambiental dá à estrada muito mais profundidade, de uma forma que até mesmo o traçado do caminho pode ter dificuldade em corresponder em tempo real. Outras grandes amostras de cenário, como as florestas em Assassin’s Creed Shadows, também podem parecer drasticamente melhoradas isoladamente, mas as mudanças de iluminação num ambiente geral alteram drasticamente o ambiente original da cena, tanto em termos de reprodução de cores como de níveis de luz.

Essas mudanças foram recebidas com elogios e críticas em igual medida. A Digital Foundry, que participou de sessões práticas em um evento organizado pela Nvidia, ficou impressionada com o potencial da tecnologia. “Há muito a processar aqui – e há a sensação de que ainda não estamos totalmente conscientes de todas as implicações desta tecnologia – mas o resultado final é que isto é grande”, diz a pré-visualização prática. “Maior do que o último grande salto que vimos nos gráficos de jogos com a chegada do path tracing em jogos AAA, começando com Cyberpunk 2077.”

Outros foram mais críticos. Steve Karolewics, engenheiro de renderização da Respawn, rejeitou os supostos avanços em favor da intenção original do criador. “O DLSS 5 parece um filtro de contraste, nitidez e aerógrafo autoritário”, escreveu Karolewics, via VGC. “Molduras notavelmente diferentes com a lógica da iluminação foto-real? Não, acho que vou manter a intenção artística original.” Também houve vários memes sobre o anúncio, de jogadores, estúdios e editores, mostrando uma divisão genuína de opinião sobre as possíveis melhorias visuais.

O desempenho também é outro aspecto que a Nvidia apenas aborda levemente, mas é extrapolado ainda mais na prévia do Digital Foundry. No evento, a demo rodava em duas placas gráficas RTX 5090, uma delas cuidando da renderização de jogos enquanto a outra era totalmente dedicada ao modelo DLSS 5. Esta transformação por pixel supostamente requer uma quantidade anormalmente grande de VRAM atualmente, com o RTX 5090 apresentando o máximo em uma placa gráfica de jogos de consumo com 32 GB, o dobro da quantidade presente em um RTX 5080.

A Nvidia também observou que os desenvolvedores terão a opção de ajustar o resultado do modelo, o que foi enfatizado pela Bethesda em resposta ao anúncio original. É um dos muitos estúdios que já se comprometeram a utilizar o novo pacote DLSS, incluindo Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Os desenvolvedores também não são obrigados a incluir suporte DLSS 5 em seus jogos e podem continuar incluindo as versões mais recentes do restante do pacote sem problemas.

A Nvidia planeja lançar o DLSS 5 ainda este ano, esperançosamente com desempenho drasticamente melhor. Atualmente não há menção de suporte fora da família de GPUs da série 50.

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