Um mod para transformar Baldur’s Gate 3 em Baldur’s Gate 1 está em desenvolvimento, demonstração já disponível

Um grupo de modders de Baldur’s Gate 3 está trabalhando em um mod massivo para o jogo que efetivamente transforma Baldur’s Gate 3 no jogo que deu início a tudo: Baldur’s Gate de 1998.

A equipe de modders – que coletivamente atendem pelo nome de Deathbringer’s Reign – é liderada pelo organizador do projeto 786r786, que criou anteriormente um mod Baldur’s Gate 3 que recria Candlekeep, o local de abertura do Baldur’s Gate original. Os jogadores enlouqueceram com o mod Candlekeep, o que levou a mais interesse em seu criador e, eventualmente, aos pedidos dos jogadores por um mod Baldur’s Gate completo.

“Recebi muitos pedidos de fãs dos jogos originais para transformá-lo em uma campanha completa, junto com ofertas de alguns modders incrivelmente talentosos que se ofereceram para ajudar”, explicou 786r786 (via Rock Paper Shotgun). “Fazer uma campanha personalizada isolada é na verdade um pouco mais fácil do que fazer uma extensão para o jogo base; você não precisa levar em conta a quantidade incrivelmente vasta de cenários presentes no vanilla BG3 e tem controle total sobre o ambiente do jogador.”

786r786 diz que todo o conteúdo apresentado no Baldur’s Gate Enhance Edition será incluído no mod, com exceção da expansão Siege of Dragonspear, que poderá ser lançada posteriormente por meio de uma atualização. De acordo com 786r786, o maior desafio até agora foi recriar a extensa cidade titular de Baldur’s Gate.

“Sem dúvida, o desafio mais significativo será traduzir a própria cidade de Baldur’s Gate em um ambiente totalmente 3D”, explicou 786r786. “A escala é assustadora; o jogo original tem mais de 100 interiores dentro da cidade, enquanto BG3 apresenta cerca de 40 edifícios na Cidade Baixa. Temos que descobrir como capturar essa densidade de conteúdo enquanto ajustamos o layout para se adequar à jogabilidade moderna e apresentação de BG3.”

Felizmente, 786r786 e a equipe do Deathbringer’s Reign encontraram uma solução.

“Para resolver isso, já planejamos dividir a cidade em três níveis diferentes”, disseram. “Isso torna a carga de trabalho muito mais gerenciável e garante que o produto final não prejudique o desempenho, já que apenas uma seção será carregada por vez. Também ajuda o fato de Larian já ter criado a maioria dos recursos artísticos que precisamos para a Cidade Baixa, e como é a área final do jogo, seremos capazes de enfrentá-la com toda a experiência que ganhamos desenvolvendo o resto da campanha.”

Mas a equipe está enfrentando um grande obstáculo: animações sincronizadas com os lábios.

“Durante o desenvolvimento do BG3, Larian usou um programa proprietário chamado FaceFX para gerar automaticamente animações de sincronização labial a partir de arquivos de áudio”, disse 786r786. “Como essa licença é extremamente cara, não temos acesso a ela, por isso estamos atualmente explorando algumas alternativas complexas”.

Enquanto exploram essas alternativas, 786r786 também está procurando por mais voluntários para se juntarem ao Reinado do Deathbringer. O grupo convida qualquer pessoa familiarizada com o uso do kit de ferramentas de mod desbloqueado do Baldur’s Gate 3 para ingressar em seu servidor Discord, onde as partes interessadas podem se inscrever para contribuir com o mod. A equipe está atualmente em busca de designers de combate, designers de níveis, artistas conceituais, modeladores, animadores, roteiristas de Osiris e escritores para se juntarem ao projeto.

786r786 não compartilhou nenhuma data oficial de lançamento para Deathbringer’s Reign, mas uma demo está atualmente disponível no Nexus Mods, onde os jogadores podem dar uma olhada nos momentos de abertura do mod.

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