Assassin’s Creed Shadows fundamenta seu mundo aberto na realidade sem estragar a diversão

Assassin’s Creed Shadows está comemorando seu aniversário de um ano hoje, 20 de março de 2025. Abaixo, vemos como seu mundo aberto imersivo e às vezes hostil o faz parecer real.

Estamos tão inundados de videogames de mundo aberto que todos podem começar a parecer muito semelhantes, como parques temáticos esperando por você para ativar o passeio. Eles geralmente são projetados para serem o mais simples possível, prometendo que você não passará mais de 30 segundos sem encontrar algo para fazer; pode fazer com que um mundo meticulosamente projetado pareça mais um conjunto de brinquedos do que um lugar. Alguns jogos oferecem mundos abertos melhor do que outros, e Assassin’s Creed Shadows apresenta meu mundo aberto favorito em anos. Parece um lugar, não um parque temático, e proporciona uma experiência de jogo envolvente que parece realmente se encaixar no “mundo aberto” do “mundo aberto”.

Os visuais fotorrealistas sempre foram uma grande parte da série Assassin’s Creed, que apresenta cidades com sensação realista desde o primeiro lançamento da série. Não é diferente aqui, mas a equipe da Ubisoft Quebec elevou o visual dos ambientes do jogo a um novo nível com Shadows, e isso torna talvez o mundo mais bonito e natural desde Red Dead Redemption 2. As florestas são densas e, mesmo durante o dia, escuras. As cidades parecem abertas e brilhantes – um efeito colateral dos edifícios mais curtos quando comparados com a maioria dos outros títulos de Assassin’s Creed. As estradas estão repletas de civis, soldados e bandidos ocasionais. Cada metro quadrado do mundo está repleto de vida selvagem, desde cães e gatos e todos os tipos de ungulados até uma incrível densidade de insetos que vem à tona durante o verão.

Shadows faz outros ótimos usos das estações para garantir que o mundo pareça renovado a cada duas horas. Em vez de isolar algo como a neve em um único bioma (como em Rogue) ou capítulos específicos na linha do tempo da história (como em Assassin’s Creed III), isso dá ao mundo inteiro uma nova camada de tinta sempre que as estações mudam. A folhagem exuberante do verão faz com que a mudança para vermelhos e laranjas no outono seja uma mudança bem-vinda, substituindo o verde denso pelas cores quentes do outono, e a mudança do inverno para a primavera é uma espécie de alívio (sua milhagem pode variar dependendo da quantidade de neve e frio abaixo de zero que sua localização na vida real vê em um determinado inverno). Assim como uma temporada está prestes a começar a parecer obsoleta, uma nova começa.

Cada temporada é tão lindamente renderizada quanto as anteriores e posteriores, e elas também oferecem mudanças de jogabilidade – corpos d’água congelam no inverno e você não pode depender tanto da cobertura de folhas em situações furtivas. Enquanto isso, as fortes chuvas que acompanham o verão podem fornecer uma excelente cobertura para aqueles que preferem ser furtivos como Naoe, enquanto as flores desabrochando das glicínias e das árvores sakura trazem cores ricas.

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O layout do mundo também contribui muito para o motivo pelo qual este jogo deixa uma impressão tão forte. As sombras parecem muito maiores do que são, e isso porque uma boa parte do mundo é intransitável. No mundo real, é raro que você consiga chegar a algum lugar seguindo em linha reta. Há algo no caminho, seja um rio, uma montanha ou qualquer outra coisa. Em Assassin’s Creed Shadows, você não pode simplesmente correr direto para o seu destino – pelo menos, não sem ter que abrir caminho através de uma floresta ultradensa.

Isso ajuda muito a fazer com que o mundo do jogo pareça um lugar real. Se você passou muito tempo na floresta – na floresta de verdade, não em uma trilha para caminhadas – você sabe que não é fácil. As pessoas seguem trilhas por um motivo, e sempre parece um pouco estranho nos videogames quando essas áreas supostamente selvagens são tão fáceis de atravessar quanto uma estrada bem utilizada. Essas montanhas densamente arborizadas devem ser contornadas, em vez de atravessadas. Notavelmente, a equipe de desenvolvimento não colocou muito para descobrir nessas áreas. A disposição de deixar algumas áreas vazias parece um passo à frente para a Ubisoft, que geralmente torna seus mapas tão densos de atividades que é difícil encontrar um momento de silêncio. Esses espaços vazios, desprovidos daquele cobertor de ícones, são um bom tipo de atrito que equilibra a necessidade de dar aos jogadores muito o que fazer sem tirar a liberdade de exploração.

Fantasma de Yotei

Vamos comparar o mundo aberto de Shadows com outro jogo de mundo aberto triplo A ambientado no Japão de 2025, Ghost of Yotei. Embora Yotei se passe em uma parte diferente do Japão, ambos os jogos se passam no mesmo período – e ainda assim, o mundo de Yotei parece bem diferente. O Japão de Yotei é incrivelmente lindo e repleto de muito mais cores, mas parece bastante plano em comparação com Shadows. Quando você sobe em Yotei, ele está em uma área contida, geralmente uma área instanciada na borda do mapa. Tudo em Shadows parece fazer parte do mundo, até mesmo as pistas de obstáculos acrobáticas espalhadas pelo mapa. No mundo principal, você tem a liberdade de ir a qualquer lugar, em qualquer direção. Até as árvores estão espaçadas para que você possa andar a cavalo entre elas, como se alguém as tivesse plantado para esse propósito expresso. É quase como se os desenvolvedores estivessem com medo de atrapalhar você em uma linha perfeitamente reta até seu próximo destino. É uma abordagem ao design do mundo que prejudica o realismo em favor da conveniência do jogo.

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Outra diferença pode ser vista na localização de locais como santuários. Da forma como a paisagem de Shadows é disposta, os santuários parecem parte do mundo – eles fazem sentido onde você os encontra, como se tivessem sido construídos pelas pessoas que vivem nas proximidades. As trilhas que levam até eles são transitáveis ​​sem um extenso treinamento ninja, mesmo em muitos dos santuários mais remotos. Em Yotei, coisas como santuários não parecem pertencer ao mundo – eles parecem desafios distintos de videogame criados para serem jogados, e o mundo do jogo parece ter sido construído em torno deles. Yotei é outro favorito de 2025, mas ilustra a diferença na criação de um mundo feito para ser jogado, em oposição a um mundo feito para parecer realista.

Shadows quer que você sinta que está em um lugar real e, em lugares reais, você pegará estradas sempre que puder. As estradas podem direcionar o jogador para mais eventos aleatórios – acampamentos inimigos, alguém implorando por ajuda na beira da estrada, uma estátua de Jizo onde você pode deixar uma oferenda e assim por diante. Isso não quer dizer que você não possa sair da estrada – há uma enorme quantidade de áreas gramadas e montanhosas para explorar em Shadows, e a maior parte delas é bastante fácil de chegar, mas os elementos naturais intransitáveis ​​ajudam a tornar o mundo mais verossímil, garantindo que você não possa simplesmente mirar em um ponto de referência e seguir em frente com seu controle analógico.

O compromisso de equilibrar verossimilhança com diversão também aparece nas atividades do jogo. Os santuários mencionados acima têm coisas para encontrar, é claro, mas também são locais vastos cheios de frequentadores de santuários, atendentes e, às vezes, guardas que ajudam a fazê-los sentir-se como lugares que existiam antes de você chegar – não apenas lugares para você marcar uma lista de tarefas. Mesmo pequenas coisas como as estátuas de Jizo parecem apropriadamente colocadas, com as estátuas encontradas nas bifurcações das estradas, pois representam a divindade guardiã das crianças e dos viajantes. Ao invadir castelos, você encontrará os chamados pisos de rouxinol, destinados a alertar os guardas sobre invasores silenciosos, e todas essas paredes de papel significam que uma escaramuça rápida pode se transformar em uma batalha avassaladora rapidamente, à medida que os reforços se aproximam facilmente de você. Prestar atenção a esses pequenos detalhes realistas e entender como eles afetam o modo como você joga é gratificante.

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Dediquei mais de 150 horas em Assassin’s Creed Shadows e passei mais do que algumas horas viajando intencionalmente por um longo caminho, seja a cavalo ou a pé, simplesmente aproveitando o mundo, em vez de tratá-lo como uma lista de verificação, como pode ser fácil de fazer com os jogos Assassin’s Creed. Mesmo depois da marca das cem horas, paro para fazer desvios e capturar cenas no modo foto.

Adoro jogos de mundo aberto; eles constituem uma grande parte dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Adoro explorar lugares digitais, descobrir os seus segredos e ver como são feitos. Mas mesmo sendo alguém que adora esse tipo de jogo, muitas vezes eles lutam com a mesma coisa: é fácil para eles acabarem parecendo parques temáticos criados só para mim, em vez de um mundo que eu acho. em mídia res e pode explorar. Assassin’s Creed Shadows equilibra isso bem de uma forma que poucos jogos conseguem.

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O layout do mundo do jogo oferece variedade para explorar e torna a exploração divertida por si só. Ele leva você a lugares interessantes, como vilas e acampamentos inimigos, sem forçá-lo a desembaçar todo o mapa ou explorar em um padrão de grade para ter certeza de encontrar tudo. As atividades incentivam o estudo de perto dos muitos santuários e castelos do jogo, exibindo a profundidade da pesquisa da equipe sem empurrá-la em nossos rostos, como uma exposição assinada e dirigida.

Acho que existem jogos de mundo aberto melhores do que Assassin’s Creed Shadows. Red Dead Redemption 2, Marvel’s Spider-Man, Ghost of Yotei e Dragon’s Dogma 2 são todos jogos fabulosos de mundo aberto que adorei jogar e aos quais voltei depois de completá-los. Mas Assassin’s Creed Shadows é o mundo do jogo em que quero continuar, não apenas pela jogabilidade que oferece, mas pela forma como seu mundo parece um lugar realista e natural.

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