Conforme chega a nova atualização do Minecraft, diz Mojang "Nada está fora da mesa" Para quedas futuras

A última atualização do Minecraft, Tiny Takeover, acaba de ser lançada e com ela vem uma revisão completa dos baby mobs do jogo. De garotas a zumbis, de aldeões a gatinhos, nem uma única multidão foi ignorada nesta reformulação. Conversamos com a gerente de produto do Minecraft, Anna Lundgren, para falar sobre todas as coisas minúsculas, bem como o que pode ou não estar previsto no futuro.

O formato de lançamento de jogos do Minecraft começou há pouco mais de dois anos e viu a atualização anual dividida em quatro lançamentos menores espalhados ao longo do ano. Tiny Takeover surgiu, diz Anna, porque o artista da máfia não estava “super feliz” com os bebês do jogo já há algum tempo. “Queríamos apenas torná-los mais fofos, amáveis ​​e com personalidades mais únicas”, explica ela. “Acho que depois de ter feito Chase the Skies, Copper Age e Mounts of Mayhem, todos eles se inclinaram para aspectos muito diferentes do jogo. Parecia que poderia ser um bom momento para se inclinar para o lado mais adorável e fofo do Minecraft, mesmo que alguns deles ainda sejam muito hostis.”

Isto, claro, levanta a questão da moralidade do jogador. Se uma pequena multidão hostil é tão mais fofa, como vamos enfrentá-la? “Acho que você se sente assim quando um jogador sai noite adentro e vê um bebê zumbi chegando – é muito fofo! Mas assim que ele chegar perto o suficiente e atacar você, acho que você será capaz de jogar fora essa dúvida moral”, Anna ri. O Minecraft sempre teve aspectos sombrios e assustadores, com os mobs mais perigosos surgindo à noite, o mortal Warden que se esconde sob a superfície e os Creepers que podem explodir toda a sua construção em pedacinhos com apenas um segundo de aviso prévio. Também tem sido um lugar para interações alegres, divertidas e até fofas. Como observa Anna, é fácil aproveitar o jogo sem torná-lo muito intimidante, e é por isso que mobs hostis também receberam tratamento fofo. “Deveria ter sustos, mas você também precisa de fofura! É muito importante, porque abre caminhos para muitas maneiras diferentes de experimentar o Minecraft”, explica ela.

Foi a chegada do Happy Ghast e de sua forma infantil, o Ghastling, no verão passado que inspirou a criação do Golden Dandelion. Dê isso a quase qualquer multidão de bebês e eles permanecerão bebês para sempre. “Vimos tantos jogadores dizendo: ‘Oh meu Deus, [Ghastlings] são tão fofos. Nós só queremos manter esses bebês para sempre! e esse feedback foi ainda mais forte quando lançamos o primeiro lote de novos visuais para os baby mobs com galinhas e outras fofuras. Nós apenas sentimos que deveríamos nos dedicar a isso, porque não se trata apenas do aspecto fofo. Essa é uma parte importante, mas também se trata de permitir que os jogadores tenham mais arbítrio e voz sobre o que está acontecendo em seu mundo, e dar-lhes a ferramenta extra para ter mais poder.”

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Esse nível de feedback dos jogadores é inestimável para o desenvolvimento contínuo do jogo. “É basicamente daí que veio o sucesso do Minecraft inicialmente – trabalhando em estreita colaboração com a nossa comunidade e ouvindo os nossos jogadores”, diz Anna. “Obviamente, todos nós da equipe lemos muitos comentários na internet, mas também temos gerentes de comunidade maravilhosos que garantem que não acabemos em nossas bolhas. Ouvimos o feedback de diferentes partes da comunidade. É claro que não podemos agir em tudo porque há muitas ideias no mundo, mas realmente tentamos nos basear no feedback dos jogadores que anda de mãos dadas com onde queremos levar o jogo.”

Anteriormente, os desenvolvedores do Minecraft descartaram coisas como mobs hostis que não eram fantásticos, a adição de bate-papo por voz, a implementação de mods feitos pela comunidade e muito, muito mais. No entanto, Anna agora diz que “Nada está fora de questão quando se trata do que é possível no futuro”. Na verdade, algumas das quedas mais recentes incluem conteúdo que foi sugerido e arquivado anos atrás. “Você sempre tem mais ideias do que pode imaginar em um determinado momento. Mas também adoro como isso não significa necessariamente que as coisas não vão acontecer”, diz Anna. “Depois de muitos anos pensando no público, o Golem de Cobre da votação da multidão [in 2021] finalmente chegou, e tivemos os arbustos de vaga-lumes chegando como uma segunda interpretação dos vaga-lumes que estávamos pensando para 2022.” Esses vaga-lumes foram descartados porque já existiam sapos no Minecraft e teriam que comê-los. “É muito bom quando você tem aquelas ideias que, por algum motivo – tempo ou outros desafios – [don’t] faz sentido naquele momento.”

Embora os bebês revisados ​​​​para Tiny Takeover já tenham entrado no jogo, Mojang já está ansioso para o próximo lançamento, chamado Chaos Cubed. A próxima gota deve chegar nos próximos três meses e verá a adição do Cubo de Enxofre – um pequeno bloco interessante que pode assumir as propriedades de outros blocos que come.

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