O novo estúdio do ex-desenvolvedor de Call of Duty Jason Blundell com a Sony, Dark Outlaw Games, foi fechado esta semana, e agora mais detalhes sobre a equipe e seu jogo foram revelados.
Blundell e o designer de níveis do jogo, JC Farmer, discutiram o projeto em uma transmissão ao vivo. Para começar, Blundell disse que é “uma merda” que o estúdio de 20 pessoas tenha sido fechado, mas ele disse que entende que essas coisas acontecem quando você trabalha para uma grande empresa como a Sony.
Ele também enfatizou que é comum que os jogos sejam cancelados no início do desenvolvimento. Ele disse que Dark Outlaw pode ter recebido mais atenção nesse sentido porque o estúdio era propriedade da Sony.
“Estamos desapontados? Sim. Quero dizer, estamos rindo e brincando [on the stream] mas você está deprimido, triste e vai lamentar o que poderia ter sido, porque estávamos fazendo um jogo incrível”, disse Blundell, conforme relatado pelo VGC.
O desenvolvedor continuou dizendo que antes da decisão da Sony de fechar Dark Outlaw, as coisas estavam “brilhantes” e ele tinha a percepção de que “o que estávamos fazendo era tudo de bom”.
No entanto, “[Sony is] numa grande empresa, é preciso tomar decisões e respeito isso totalmente. ‘Dói um pouco porque você fica tipo, ‘Argh, está morto’, mas você sabe”, disse ele.
De sua parte, Farmer disse que sente que Dark Outlaw foi fechado devido a “coisas da indústria” e não devido à qualidade do que Dark Outlaw estava fazendo. Ele poderia estar se referindo a muitas coisas diferentes aqui. Especialistas disseram que o negócio de jogos AAA é insustentável devido ao aumento dos orçamentos e outros fatores. Recentemente, o repórter Jason Schreier disse que projetos de jogos AAA podem custar US$ 300 milhões ou mais para serem produzidos, com a maior parte dos orçamentos indo para salários de desenvolvedores e custos indiretos.
Com certeza, não sabemos o orçamento do jogo Dark Outlaw, e com apenas 20 pessoas trabalhando nele, isso aparentemente não caberia no projeto de uma produção AAA em grande escala. Também não está claro quão cedo estava o desenvolvimento do projeto Dark Outlaw. A equipe foi formada em 2025 como um estúdio de incubação.
Blundell acrescentou que entende que “os tempos mudam” e “o foco muda” para uma empresa como a Sony e que pode haver vítimas como resultado. “Mas o projeto que estávamos fazendo, o que estávamos fazendo, acho que os fãs teriam ficado muito entusiasmados. O melhor jogo é aquele que você nunca jogou, infelizmente”, disse ele.
O projeto Dark Outlaw não era um jogo de serviço ao vivo, mas Blundell não pôde compartilhar mais detalhes. Foi apenas o mais recente revés para Blundell com a Sony, já que sua equipe anterior, Deviation Games, fez parceria com a Sony para uma exclusividade antes de ser fechada em 2024.
Um porta-voz da SIE disse que o encerramento do Dark Outlaw e outros cortes na equipe Playstation vieram em um esforço “para apoiar a sustentabilidade a longo prazo”.
“O Studio Business Group da Sony Interactive Entertainment fez vários ajustes estratégicos para apoiar a sustentabilidade a longo prazo”, disse o porta-voz da SIE. “Como parte deste processo, houve reduções limitadas da força de trabalho em equipes selecionadas. Agradecemos imensamente as contribuições de todos os afetados.”
Em 2025, Blundell disse que era “um grande privilégio” iniciar um novo estúdio com o PlayStation. “A Sony não abre estúdios originais o tempo todo, então ter esse privilégio é uma lição de humildade”, disse ele. Também na época, Blundell disse que a equipe já vinha trabalhando “nas sombras” há algum tempo. O jogo do estúdio nunca foi revelado, entretanto.
Um anúncio de emprego para Dark Outlaw, já excluído, visto pela GameSpot, dizia que o estúdio pretendia fazer “o próximo IP original AAA inovador” como parte de uma configuração de desenvolvimento “enxuta e altamente eficiente”.
O encerramento de Dark Outlaw ocorre não muito depois de a Sony fechar o Bluepoint, um estúdio conhecido por remakes consistentemente excelentes.
