Mesmo na era do Steam Deck e do switch, o Nintendo 3DS é o melhor console portátil

O Nintendo 3DS está comemorando seu aniversário de 15 anos hoje, 27 de março de 2025. Abaixo, analisamos sua filosofia de design e como ela difere de seus equivalentes portáteis modernos, como o Switch e o Steam Deck.

Os consoles portáteis são grandes agora. O Steam Deck e sua onda de dispositivos concorrentes são apenas PCs que você pode colocar em uma mala. Por si só, isso pode fazer com que o Steam Deck pareça a melhor versão possível do console portátil. Se você estiver disposto a mexer e/ou emular, poderá jogar quase tudo nele. Se você já possui uma enorme biblioteca de jogos no Steam? Tanto melhor. O Nintendo Switch, que antecipou a forma do Steam Deck, ficou maior em sua sequência. Todo esse tamanho e amplitude me fazem desejar um dispositivo verdadeiramente portátil: de bolso, em vez de meramente portátil. Embora alguns artigos de opinião opinassem que o 3DS era um desvio sério da filosofia de design minimalista que definiu o primeiro portátil da Nintendo, o que perdurou foi seu foco relativamente estreito. O 3DS sobreviveu ao seu próprio artifício extradimensional e, no processo, tornou-se uma das melhores maneiras de jogar.

Estranhamente, a mudança portátil em direção ao maximalismo pode ter começado com o 3DS. O Game Boy original, embora grande e pesado por si só, foi feito de forma barata. O designer Gunpei Yokai defendeu o uso de tecnologia madura que pudesse ser obtida facilmente. A filosofia valeu a pena. O Game Boy, alimentado pela eficiência enxuta do Tetris, foi um sucesso estrondoso. Mais de duas décadas depois, o 3DS adotou uma nova abordagem. Não era exatamente de última geração, mas ostentava um artifício de alta tecnologia próprio (efeitos 3D sem óculos) e gráficos brilhantes e coloridos nessas dimensões. Ele tinha recursos de realidade aumentada e comunicação sem fio entre dispositivos. Alguns dos primeiros títulos, como Resident Evil: The Mercenaries e Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, ostentavam jogos com qualidade de console em movimento. Mas seu concorrente era o Vita, um console portátil ainda maior e mais maximalista (que, em uma divertida reviravolta do destino, tornou-se melhor para jogar romances visuais e JRPGs antigos do que qualquer jogo de grande orçamento da Sony). O 3DS era mais barato e atraiu um público significativamente mais amplo. Ajudou muito o fato de ser o sucessor do já popular DS.

Além disso, e isso é subestimado, foi fofo. Os portáteis da Nintendo sempre foram fofos. O próprio nome Game Boy parece afetuoso e diminuto. O Game Boy Advance SP e o DS Lite eram acessórios quase da moda por si só. Você consegue imaginar Beyoncé liderando uma campanha publicitária para o Steam Deck? Cada uma das seis versões do 3DS, desde o modelo original até o ultrabarato e compacto 2DS, tem seus próprios encantos. Adoro suas bordas suaves e arredondadas e o toque de plástico cromado de seus esquemas de cores. Os modelos XL do 3DS ficaram grandes, mas ainda eram pequenos o suficiente para caber na bolsa ou no bolso da jaqueta. Eu valorizo ​​​​meu 2DS repleto de adesivos mais do que qualquer tecnologia que possuo. Eu uso muito mais meu telefone, mas é sem dúvida um objeto mais miserável (mais sobre isso depois).

O 3DS salvou a série Fire Emblem com o lançamento de Awakening. A Nintendo deu um ultimato: vender menos de 250 mil unidades e a franquia estava brindada. Acontece que o 3DS foi o recipiente perfeito para uma revitalização. Awakening disparou para se tornar o Fire Emblem mais vendido nos EUA, vendendo 1,4 milhão de unidades em todo o mundo. Para grande desgosto de alguns fãs de Super Smash Bros., Fire Emblem não vai a lugar nenhum. Em retrospecto, o 3DS era uma plataforma perfeita para o tipo de narrativa grandiosa de anime em que Fire Emblem se especializou e cresceu em popularidade. O 3DS tinha o equilíbrio certo entre fidelidade gráfica e abstração alegre para ser seu embaixador lúdico. Claro, o Despertar não estava sozinho. Jogos como Professor Layton vs. Phoenix Wright, o remake de Corpse Party, Attack of the Friday Monsters e os vários jogos de Shin Magami Tensei foram companheiros de viagem. Mas o sucesso do Fire Emblem foi parte de uma mudança radical na cultura mais ampla.

Já no ciclo de vida do Nintendo Switch, a empresa continuou a apoiar o 3DS, com jogos como o remake de Luigi’s Mansion e Metroid: Samus Returns, sem mencionar Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. A decisão confundiu alguns na época, mas agora parece comovente. O Switch era um sistema diferente que atendia a necessidades diferentes. Aquele momento foi um breve reconhecimento dessa diferença.

A mudança para o Switch, que fundiu a fabricação de consoles e portáteis da Nintendo, e o Steam Deck significa que menos jogos são projetados diretamente para o formato portátil. Tudo é para PC e em trânsito. Embora alguns jogos, como Mewgenics ou Slay the Spire 2, sejam escolhas perfeitas para jogar na cama ou no metrô, não é bem verdade que eles foram projetados para esse tipo de jogo. Os jogos para celular ocuparam esse slot. Jogos como Candy Crush têm níveis curtos e controles de toque intuitivos. Certamente a bandeira do design portátil mudou para o telefone?

A resposta para isso é complexa, mas para simplificar: não. Por um lado, mesmo que o 3DS ostentasse fácil conexão com a Internet e recursos sociais intuitivos, ele nunca teve os tipos de microeconomias que alimentam os jogos para telefone. A plataforma ainda era construída em torno de jogos que você, em sua maioria, comprava uma vez e que eram pouco atualizados. Mas há uma diferença mais fundamental: o 3DS é um dispositivo com o qual você deve interagir deliberadamente. A menos que você esteja jogando no 2DS, você precisa abri-lo. Ele nunca irá chilrear ou vibrar para você; você não pode abri-lo com um toque ou um olhar. Os loops principais em jogos como Animal Crossing: New Life ou Fantasy Life refletem isso. Existem rampas de saída integradas: lugares onde você pode passar algum tempo, mas não todo o seu tempo e certamente sem mais dinheiro. É construído em torno dos rituais de vida mais humanos.

É fácil ser romântico ou excessivamente nostálgico dessa época. Afinal, o Nintendo 3DS e sua infinidade de iterações eram produtos. Mas agora que não tem suporte e raramente é atualizado, suas melhores qualidades brilham. É um dispositivo portátil com o qual você pode jogar clássicos como Earthbound e também curiosidades de tela dupla como The World Ends With You e Feel the Magic: XY/XX. É um lugar onde queridinhos indie como SteamWorld Dig e Shovel Knight começaram. Ainda é enxuto e flexível. Talvez o 3DS seja melhor compreendido como um dispositivo que saiu do seu caminho, permitindo que você interaja com ele da maneira que desejar.

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