Nada dura para sempre, e isso inclui o “momento cultural” do Fortnite, de acordo com um especialista do setor.
O pesquisador e especialista do setor Joost van Dreunen disse em seu blog que a recente rodada de mais de 1.000 demissões da Epic é mais uma evidência do “colapso em tempo real do domínio cultural americano no entretenimento interativo”. Os desenvolvedores de jogos baseados nos EUA enfrentam agora um “conjunto de desafios estratégicos e econômicos”, e isso contribuiu para um cenário em que a estrela de Fortnite está brilhando menos intensamente.
“Podemos observar os sinais deste declínio quando mesmo as maiores, mais inovadoras e mais bem-sucedidas empresas de entretenimento começam a enfrentar dificuldades. A meu ver, a Epic Games é mais do que uma vítima de um mau momento ou de um mau trimestre. É o exemplo mais legível até agora do que acontece quando as condições estruturais tornam o declínio inevitável”, escreveu ele.
Van Dreunen disse que ficou claro que “o momento cultural de Fortnite está começando a desaparecer”. Ele disse que a prova disso é que a contagem de usuários ativos do Fortnite está “mais ou menos estagnada” há anos, e que os investimentos e parcerias da Epic com empresas como Disney e Lego “não levaram a um crescimento sustentado na base de usuários”.
“Acontece que os jogos para sempre não são”, disse ele.
No anúncio das 1.000 demissões, a Epic disse que Fortnite passou por uma queda no engajamento que começou em 2025 e continua. Como resultado, a Epic está gastando “significativamente mais” do que traz. A Epic também disse que identificou US$ 500 milhões em economias de custos e aumentou os preços dos V-Bucks para ajudar a arrecadar mais dinheiro.
Roblox, por outro lado, tem desfrutado de sucesso e crescimento contínuos devido, em parte, ao conteúdo gerado pelo usuário. Claro, Fortnite também permite isso e, recentemente, a Epic adicionou um grande conjunto de recursos de Star Wars à UEFN para permitir que os criadores fizessem seus próprios jogos de Star Wars. Mas van Dreunen disse que os jogadores do Roblox “criam cultura em vez de consumi-la”.
Roblox continua não lucrativo, e o jogo tem enfrentado muitas críticas sobre alegações de que seu desenvolvedor não está fazendo o suficiente para proteger seus jovens usuários de comportamento predatório.
Van Dreunen continuou dizendo que acredita no CEO da Epic Games, Tim Sweeney, e afirma que o executivo é “um construtor, não um terno” e uma pessoa que “acredita genuinamente em um futuro melhor para os jogos”.
“Minha aposta é que ele está lidando com isso da mesma forma que fez em todas as crises anteriores”, disse van Dreunen.
Nem todo mundo tem tanta fé ou admiração por Sweeney, já que o executivo foi duramente criticado recentemente pelas demissões em massa na Epic Games, incluindo um desenvolvedor com câncer cerebral terminal.
Com certeza, Fortnite continua sendo um rolo compressor. No momento, há mais de 1 milhão de pessoas jogando, e a recente temporada dos Simpsons impulsionou o jogo a alturas nunca vistas há muito tempo. Olhando para o futuro, o projeto Disney x Fortnite, há muito em desenvolvimento, está chegando e espera-se que também seja popular.
Quanto às demissões da Epic, os 1.000 cortes do desenvolvedor reduziram a empresa para um quadro de funcionários de cerca de 4.000 pessoas, o que é gigantesco.
Em outras notícias, descobriu-se recentemente que alguns executivos da Disney acharam que poderia ser uma boa ideia tentar comprar Fortnite e Epic Games, enquanto outros na empresa não estão muito entusiasmados com a ideia. De qualquer forma, Sweeney detém o controle de voto da empresa e decidirá, em última análise, o que acontecerá, se houver. Além disso, a Tencent possui uma parte significativa da Epic Games.
