O título de estreia do novo estúdio Liquid Swords, desenvolvedor de Just Cause, Christofer Sundberg, será lançado esta semana, e o trailer de lançamento chegou. O jogo se chama Samson: A Tyndalston Story e, à primeira vista, parece Grand Theft Auto sem armas.
O jogo de US$ 25 coloca os jogadores no papel de Sansão, um homem que “aprendeu a violência antes de aprender a misericórdia”. O jogo tem um sistema de dívidas em que Samson deve pagar mafiosos depois que um assalto dá errado, e sua irmã está detida como garantia. Os jogadores têm uma cota de pagamento e prazos a cumprir, com os juros da dívida aumentando caso as missões não tenham sucesso.
Samson pode ganhar mais de 25 atualizações para melhorar suas habilidades de luta e direção. O jogo não dá armas a Samson, mas ele pode dirigir carros armados para realizar trabalhos. O jogo tem vários distritos de mundo aberto e NPCs que lembram seu comportamento passado.
Samson será lançado em 8 de abril até Vapor e o Loja de jogos épicos. Liquid Swords desenvolveu e está publicando o jogo. Há também uma Supporter Edition de US $ 30 e vem com extras digitais como papéis de parede, trilha sonora, arte conceitual e uma versão 3D para impressão de Samson. O jogo não foi anunciado para console, mas a GameSpot entrou em contato com a equipe para perguntar sobre isso.
Horários de lançamento do Sansão
8 de abril
- 6h, horário do Pacífico
- 9h horário do leste dos EUA
- 15h CEST
- 22h JST
Liquid Swords se descreve como um estúdio de jogos “prático”, com Sundberg dizendo que o desenvolvimento de jogos modernos foi sobrecarregado por “distrações que afetam a qualidade e a motivação”.
Reviravolta em Liquid Swords e comparações de GTA
Em fevereiro de 2025, a Liquid Swords demitiu funcionários em uma medida que Sunberg disse ser necessária para garantir a “estabilidade de longo prazo” do desenvolvedor. A Liquid Swords foi fundada em 2022 depois que Sundberg deixou o estúdio Just Cause, Avalanche.
Liquid Swords demitiu metade da equipe de desenvolvimento, disse Sundberg à PC gamer, e isso resultou na necessidade do estúdio reduzir sua visão para Samson. “Nós simplesmente arquivamos esses recursos e os salvamos para o próximo jogo, dependendo do sucesso deste”, disse Sundberg. “Então, muitos desses sistemas de RPG mais pesados ficam parados esperando para voltar ao jogo. Talvez para uma sequência ou para pós-lançamento – não sei, na verdade.”
Quanto às comparações com a série GTA da Rockstar, Sundberg disse que as pessoas podem adorar GTA, mas podem não querer jogá-lo para todo o sempre; era ali que Sansão poderia encontrar seu lugar.
“Há momentos em que você quer largar o GTA e escolher outra coisa”, disse Sundberg. “E então eu vejo Samson como antigamente, quando os filmes de ação tinham 90 minutos de duração, não mais de duas horas. Continuo voltando a assistir Die Hard e Ronin e First Blood e Rambo.
